Level Of Detail (LOD)
Touriste
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16/07/2018 09:13
Post(s): 2
Bonjour tous le monde,

Je suis nouvelle sur ce forum. J'espère que mon message est dans la bonne partie. -

Si je suis ici, c'est pour vous demandez une petite aide svp.

Je dois créer un personnage LOD (Level Of Detail) - J'aurais aimer savoir s'il existait un addon ou autre sur Blender qui me permettrait de le faire plus facilement ? Ou un générateur sur un autre site web. Ou si vous avez des vidéos qui pourrait m'aider, sa serait top !


Je travail sur Blender 2.79

Merci beaucoup pour votre aide !

Contribution le : 16/07/2018 09:23
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Re: Level Of Detail (LOD)
OverdOzed
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De Belgique
Post(s): 1416
Bonjour Yoshi et bienvenue sur le Blender Clan :)

A ma connaissance, il n’existe pas de modèles pré-fabriqués avec différents niveau de détails.

Pour la simple et bonne raison, à mon sens, que le modèle du personnage est unique pour chacun. Vu que tu part de zéro, l'idéal est de commencer par le plus petit "low poly", copier l'objet et complexifier de plus en plus la copie.

Ainsi, tu aura ton lod.

Le lod est déjà intégré dans blender (pas pour la prochaine version 2.80), tu dois avant tout te mettre en mode game blender (au lieu de render ou cycle) pour pouvoir bénéficier du système.

Contribution le : 16/07/2018 09:52
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Re: Level Of Detail (LOD)
Touriste
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16/07/2018 09:13
Post(s): 2
Je te remercie pour ta réponse. Je vais essayer

Contribution le : 18/07/2018 17:19
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Re: Level Of Detail (LOD)
OverdOzed
Inscrit:
27/12/2012 00:15
Post(s): 386
Personnellement je procède ainsi ;

1 - Sculpture du modèle
Délicat avec Blender vue qu'il ne supporte pas énormément de polygones, il faut essayé de découper le modèle. Voilà pourquoi j'aimerais avoir Zbrush...

2 - Retopologie du modèle
Toujours assez haut en polygones mais en gardant au max les formes, en simplifiant et organisant le maillage (le sculpte c'est l'anarchie) pour déplier les UVs correctement et faire le texturing

3 - Création d'une copie pour retopologie en low poly du modèle
Là, je l'adapte au jeu en réduisant le nombres de polygones et en adaptant la topologie, le maillage, aux futurs déformations pour les animations tout en prenant soin de garder les bonnes courbes et formes.

4 - BAKE des textures vers le low poly !

5 - Reste à créer des LOD
Première solution, certains outils le permettent comme le "Decimate" il me semble (ça fait longtemps que j'ai pas touché à Blender, à vérifier) Qui a l'avantage de bien conserver les UVs et de bien conserver le skinning pour les animations même si il faut toujours repasser un peu derrière.
Deuxième solution, faire une copie du low pour retoucher sois même la topologie du modèle en réduisant le nombre de poly. Ce que je préfère car les outils automatiques pour décimer ne prennent pas en compte les formes importantes à conserver!
Alors que là, on peut avoir des LOD bien plus réalistes même si cela prend du temps, quoi que pas tant que ça, quand on maîtrise la retopo et les outils qui font gagner en vitesse.

C'est cette méthode que j'ai utilisé pour ce modèle ;

(je vous renvois sur mon facebook, la flemme d'up l'image)

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=146125489608813&set=a.121089028779126.1073741828.100026340874211&type=3&theater

Contribution le : 26/07/2018 10:30
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Blog ; http://anarchie-jeu.over-blog.com
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