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Avis sur modélisation vector kriss
Touriste
Inscrit:
17/09/2018 14:57
Post(s): 1
Bonjour, je suis nouveau sur le forum.

Avant de commencer a texturer (apprendre) j'aimerais bien avoir un modèle 'propre' donc avoir des avis sur mon modèle m'aiderais pas mal.
(mon objectif de base est de faire un bon modèle avec le moins de poly possible.)

https://sketchfab.com/models/36513190dccd46d19c754dedaefa74f3

Par contre j'ai un petit souci sur les bordure,au début j'ai fais des faces plates mais j'aimerais essayer de les arrondir un peux, faire un bevel ne me va pas car je veux que l'arrondi sois sur ma face et pas bouger mes egde actuels.
Je pourrais le faire a la main mais si vous avez une technique plus précise ça m’arrangerais pas mal (j'aime pas le manque de précision)
J’espère avoir était compréhensible

Contribution le : 17/09/2018 15:38
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Re: Avis sur modélisation vector kriss
OverdOzed
Inscrit:
10/08/2007 10:34
De Limours
Post(s): 1406
Bonjour,

Mets du subsurf alors (Subdivision Surface), après avec "crease" tu peux durcir plus ou moins tes arrêtes, même en travaillant sur de la 2D.

Sympa ce genre de relief/rendu, j'aime bien l'idée.

Contribution le : 20/09/2018 10:52
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