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Vaisseau spatial en aile volante
Blendie
Inscrit:
15/03/2014 10:41
Post(s): 27
Bonjour à tous,
J'ai un projet personnel que je comptais terminer avant le nouvel an : un super vaisseau spatial ! Une impression 3D dans le futur est envisageable
Voici quelques aperçus de la version low-poly (avec fonctionnement interne !)



Cependant, je ne compte absolument pas imprimer cette version-là, alors j'ai commencé à m'attaquer aux choses sérieuses. Voici où j'en suis, je progresse grosso-modo par copier-coller -> proportional-editing -> smooth. Voici où j'en suis, mais cette méthode, assez rapide, pose problème pour la suite, avec des courbes qui s’entremêlent : des courbes de coupe pour les différentes parties, qui se croisent.



Quelqu'un peut m'aider ?

Contribution le : 28/12/2018 20:30
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Re: Vaisseau spatial en aile volante
OverdOzed
Inscrit:
05/04/2015 06:54
De troyes(Aube)
Post(s): 326
bonjour,
tu a une photo de référence a nous monter.

Contribution le : 28/12/2018 21:27
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Re: Vaisseau spatial en aile volante
Blendie
Inscrit:
15/03/2014 10:41
Post(s): 27
J'ai mis 5 images, elles n'apparaissent pas ?

Contribution le : 28/12/2018 21:45
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Re: Vaisseau spatial en aile volante
OverdOzed
Inscrit:
05/04/2015 06:54
De troyes(Aube)
Post(s): 326
heumm,ok donc tu a fait ton vaisseau au juger sans image de référence.
et tu essai de reproduire la forme de ton vaisseau au pif en un seul mesh et après tu comptais y rajouter des détails ,tu es mal barrer la .
perso, je commencerai par donner la forme de mon vaiseau avec le minimun de face , puis commence a bouger les edges et vertex,face pour lui donner plus la forme que tu veux,puis les ouvertures et finaliser la formes ensuite.
ta pas choisi la forme la plus simple.

Attend que les pro pas par la.

Contribution le : 28/12/2018 22:49
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Re: Vaisseau spatial en aile volante
Blendie
Inscrit:
15/03/2014 10:41
Post(s): 27
Niveau images de références, je l'ai inventé moi-même, donc je l'ai plutôt bien en tête (et je peux en faire des dessins) mais en effet la forme n’est pas simple.

Et merci du conseil, je vais essayer de voir comment je pourrais le mettre en application.

Contribution le : 29/12/2018 00:20
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Re: Vaisseau spatial en aile volante
OverdOzed
Inscrit:
05/04/2015 06:54
De troyes(Aube)
Post(s): 326
question débile ,pourquoi tu reprend pas ta version low poly, pour en faire du hy-poly.

Contribution le : 29/12/2018 08:47
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Re: Vaisseau spatial en aile volante
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1653
Citation :
question débile ,pourquoi tu reprend pas ta version low poly, pour en faire du hy-poly.


...avec un subsurf, pour arrondir les angles ?

Contribution le : 29/12/2018 10:43
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Re: Vaisseau spatial en aile volante
Blendie
Inscrit:
15/03/2014 10:41
Post(s): 27
J'ai essayé mais ça ne marche pas bien du tout (le maillage du low poly a trop de triangles et je n'arrive pas à obtenir des coins droits pour les différentes parties du vaisseau).

Contribution le : 29/12/2018 11:16
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Re: Vaisseau spatial en aile volante
Blendie
Inscrit:
15/03/2014 10:41
Post(s): 27
Petite update , voilà où j'en suis :



Je suis bien avancé donc ça m'embêterais de devoir recommencer, mais le bord de l'aile me pose vraiment problème.

Contribution le : 29/12/2018 17:49
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Re: Vaisseau spatial en aile volante
Blendie
Inscrit:
15/03/2014 10:41
Post(s): 27
Je n'y croyais pas, mais pourtant...


Il ne reste plus que les aérofreins, le cockpit et les textures

Contribution le : 31/12/2018 00:14
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