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Re: Jeu d'action/aventure (WIP) |
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Fou Furieux du Clan
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20/05/2015 22:02 Post(s): 275
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Bonjour à tous!
@sbkodama ah oui, j'ai effectivement oublié de jouer avec les paramètres de Fraps, c'est vrai que ça reste raisonnable, mais ça ne rend pas honneur à ce que le jeu est de base, les anims sont déjà pas tops alors si c'est saccadé ![]() Le jeu rame pas du tout en plein écran et un peu en fenêtré lorsque je lance juste le jeu avec P. Et ce sur tous mes projets depuis le début. Ça vous le fait à vous aussi les gars, ou c'est mon PC? Sinon, sbkodama, je n'avais pas fait attention, je viens de m'apercevoir de l'existence de ton topic ![]() @redstar Ma carte est une Intel(R)hd Grpahics, désolé je suis une buse là dessus...Ça doit pas être top, pc portable Lenovo, mais bon, ça fait grosso modo le taf, en général... C'est aussi ces limitations qui me confortent dans un style graphique simple et qui va m'apprendre à comment optimiser un jeu, il faudra que je fasse un tour sur le topic dédié...;) Sinon, 3ème vidéo, plus courte où il est question de l'ébauche du système d'inventaire, où l'on peut, pour le moment ramasser 2 vêtements, les équiper ou les enlever. L'inventaire ne peut s'ouvrir qu'en mode "marche" en faisant rouler en haut ou en bas la souris. On peut déplacer le curseur de l'inventaire avec la molette, ce qui nous permet de continuer à marcher tout en trainassant dans l'inventaire. Dès qu'on change de mode, que l'on parle, qu'on s'arme, on sort de l'inventaire. Lorsque le personnage meurt, les objets de l'inventaire sont (pour l'instant) tous retirés et remis à leur place dans le niveau. Là je mets vraiment un pied dans python car c'est mon vrai 1er programme sans modèle...En brique ça m'aurait pris un temps fou et ça aurait vite été la foire aux fils emmêlés! Je songe aussi à réduire au max les textures en ayant un jeu méga pixelisé. Ça rend pas trop mal je trouve en désactivant les mipmaps, qu'en pensez vous? Bref, c'est plus parlant et visuel en images: #3 Parti pris graphique et inventaire https://www.youtube.com/watch?v=7Y5DrImlUhY&feature=youtu.be Dédicace à Rolix. Ta bienveillance m'a toujours aidée, ce wip est pour toi, ce jeu aussi. ![]()
Contribution le : 03/02 18:58:42
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Re: Jeu d'action/aventure (WIP) |
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OverdOzed
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Tu peux faire un miroir de la texture comme le miroir du modèle oui, tu peux aussi jouer avec des textures mosaïques pour certains matériaux.
Pour ce qui est de séparer des objet en plusieurs, il faut simplement faire attention au clipping à très longue distance qui peut mélanger les objets lointain.
Contribution le : 05/02 23:23:56
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Re: Jeu d'action/aventure (WIP) |
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Fou Furieux du Clan
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Bonjour à tous et merci pour vos réponses :)
@Redstar et @Sbkodama Ok merci pour ces conseils ![]() Sinon, je n'ai pas pu trop avancer sur ce sujet, la vidéo ci en parle un peu, j'avais essayé ce dont j'ai parlé quelques posts plus tôt, à savoir une vue iso, avec des bâtiments pré-calculés. Ces essais m'ont plus fait perdre de temps qu'autre chose, mais bon, j'imagine que ça fait parti du jeu, quand on ne maîtrise pas tout et que surtout on est pas décidé sur certains aspects du jeu. #4 On s'essaye à la vue isométrique https://www.youtube.com/watch?v=fArpi7vRPGc&feature=youtu.be ![]() Comme dit dans la vidéo, cette méthode est sympa car elle permet un niveau graphique supérieur, qui fait que certains anciens jeux pros ont bien vieilli grâce à cette méthode contrairement aux débuts de la 3d poly. Mais pour moi, elle est chronophage, Blender n'est pas vraiment fait pour ça, je pense à la base, et je n'ai pas les moyens ni la connaissance pour développer des genres d'outils, des tiles, et des moyens pratiques pour mettre ça en place facilement. Donc voilà, tout ça pour dire que je pensais avoir avancé, mais j'en suis retourné au même point, j'aurais du m'en tenir à vos conseils du départ ![]() Il va falloir passer la seconde maintenant ![]() Bon blend, à + ![]()
Contribution le : 10/02 16:45:15
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Re: Jeu d'action/aventure (WIP) |
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OverdOzed
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Le pré-calculé est possible avec blender mais je n'ai pas réfléchi plus que ça, cela change surement un peu comment on pense le level design.
Une texture mosaïque est une texture faite pour être répétée plusieurs fois sur un même objet au lieu d'une texute coupée avec un patron. Par exemple : ![]() ![]()
Contribution le : 12/02 04:17:16
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