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Re: trou dans cylindre
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1354
une astuce qui peut être utile parfois aussi, c'est de mettre un second cylindre, non troué, sur la même position que ton premier cylindre troué, de donner à ton cylindre troué un shrinkwrap, et de désigner le second cylindre comme objet de ce shrinkwrap... de cette manière tu es sûr que le cylindre troué garde une topology bien cylindrique

Contribution le : 30/01 18:11:02
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Re: trou dans cylindre
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1354
aussi, une option que j'ai découverte il n'y a pas longtemps et qui est bien pratique, si tu crées un edge loop par exemple pour doubler ton cercle, ensuite tu fais un GG pour glisser, il suffit de presser E pour qu'il se cale sur la topologie de l'edge loop qui lui est parallèle d'un côté, et F pour qu'il se cale sur l'edge loop de l'autre côté, du coup tu peux créer un edge loop entre le cercle et l'autre cercle que tu ne juges pas parfait, et néanmoins t'assurer que le nouvel edge loop est bien un cercle

Contribution le : 30/01 19:36:59
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Re: trou dans cylindre
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/04/2015 06:54
De troyes(Aube)
Post(s): 235
Suis pas sur de bien comprendre,je vais essayer

Contribution le : 30/01 20:31:20
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