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shapekey qui affecte d'autres parties du mesh
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/10/2007 14:44
De ABIDJAN (COTE D'IVOIRE)
Post(s): 102
salut à tous. je viens de créer un personnage que j'ai décidé de rigger. seulement; quand je crée une shapekey en activant x mirror et topology mirror, la shapekey influence aussi d'autres parties de mon mesh que je n'avais pas manipulé lorsque j'ai bougé les vertices en mode edit.j'ai tenté toutes sortes de manipulation mais jusque là, sans succès. A l'aide....

Contribution le : 12/05 19:08:19
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Re: shapekey qui affecte d'autres parties du mesh
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 1643
Salut, Asclepios.

Tu as dû faire une erreur quelque part.
Ou alors, tu avais peut-être l'édition proportionnelle activée.
Mais pour rigger un personnage, il est plus adapté d'utiliser une armature que les shapekeys. Pourrais-tu nous en dire plus sur ta préférence pour les shapekeys ?

Contribution le : 12/05 19:51:38
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Re: shapekey qui affecte d'autres parties du mesh
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
09/10/2007 14:44
De ABIDJAN (COTE D'IVOIRE)
Post(s): 102
j'ai effectivement utilisé une armature pour le corps mais pour ce qui est du visage, j'ai opté pour les shapekeys. Ce que je viens par contre de constater que le fait de décocher topology mirror et en laissant x mirror seulement coché a reglé le problème.

Contribution le : 12/05 23:02:29
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