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Re: Travelling : problème de suivi du tracé par la caméra
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 1588
Citation :

blendinfos a écrit:
je ne vois pas la procédure car je n'ai jamais utilisé ces options.


La procédure est exactement celle de la vidéo de ton tuto à la minute 11:47. Allumer le bouton rouge, etc...

...et à la fin, ne pas oublier de l'éteindre !

Contribution le : 26/05 08:24:57
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Re: Travelling : problème de suivi du tracé par la caméra
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
10/11/2017 09:45
Post(s): 209
Ok, je crois que c'est bon là. Je l'ai revisionné depuis nos échanges et je crois que c'est ok pour moi.

Grâce à vos éclaircissements, le tuto est très clair sur les fonctions que je n'avais jamais utilisé.

Je l'ai revisionné plusieurs fois depuis nos échanges et je crois que c'est ok pour moi.

Je ferai des essais dans la semaine et je reviendrai donner des nouvelles sur le post.

Merci encore pour vos conseils.
Bonne journée.

Contribution le : 26/05 10:52:52
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Re: Travelling : problème de suivi du tracé par la caméra
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
10/11/2017 09:45
Post(s): 209
Citation :


Rimpotche a écrit:
Quand tu places la caméra au début de la courbe, es-tu bien à la frame 1 de ton animation ? L'evaluation time de la courbe est-il bien à 0.000 ?

J'ai essayé la procédure et j'ai eu quelques problèmes aussi, rassure-toi. Alors le mieux que j'ai trouvé pour qu'il n'y ait pas d'erreur, est de bien t'assurer que tu es à la frame 1 de ton animation, que l'evaluation time est bien 0.000. Là, je supprime la caméra, mon cursor 3D est bien positionné à l'origine de la courbe et je fais Add camera.

Ainsi la caméra nouvelle se place automatiquement et dès que je parente ma caméra à la courbe avec Follow path, (en surveillant bien que le cursor 3D n'a pas bougé entretemps), tout est prêt. Ne reste plus qu'à lancer l'anim avec ALT-A.



j'ai bien tout respecté et j'ai eu un souci : j'avais beau mettre ma caméra au démarrage de ma courbe (en Z0), elle fixait l'accroche systématiquement à la fin de ma courbe Bézier (en toute fin de trajet)

je ne sais pas combien de fois j'ai repris mon fichier, tout effacé, re-re-re(...)fait et à chaque fois c'était pareil

du coup, je me suis aperçu que l'accroche démarrait à l'opposé, tout à la fin de la courbe

j'ai fait une rotation de 180° de la courbe (ma fin de course de la caméra est donc devenue mon début et ça a fonctionné) : ma caméra va bien du Z0 vers le haut

comment peut-on voir ce sens des courbes Bézier ?

quand je l'ai construite, je suis parti de l'insertion de la courbe, puis ajouté des parties avec CRTL+LMB, donc spontanément j'ai mis la caméra sur le tout 1er morceau de la courbe ?

Contribution le : 26/05 13:27:00
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Re: Travelling : problème de suivi du tracé par la caméra
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 1588
Dans le tuto également, il explique bien comment inverser le sens des flèches et donc échanger le début et la fin sans avoir besoin de faire pivoter la courbe comme tu l'as fait, mais c'est égal, il n'y a que le résultat qui compte.

Dans Blender comme dans la vie, il y a de nombreuses façons d'arriver à Rome.

Contribution le : 26/05 14:12:05
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Re: Travelling : problème de suivi du tracé par la caméra
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
10/11/2017 09:45
Post(s): 209
ok c'est bien noté, y a des choses qui m'échappent car c'est tout nouveau.
Je reverrai le tuto du coup pour ce point.
Merci.

Contribution le : 26/05 15:24:22
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