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Re: Conseil pour des "shader"
Fou Furieux du Clan
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10/11/2017 09:45
Post(s): 209
Bonjour,

Un peu lecture et quelques sites web m'ont conduit à ce résultat (pas très concluant, j'ai du mal à régler pour obtenir le même résultat que l'exemple) :







Je suis du coup preneur de vos avis (la copie d'écran ci-dessus rend mieux que ce que je vois sur mon écran).


J'ai une question à propos du rendu : je galère un peu pour le rendu (exemple ci-dessous), je veux bien un coup de main. J'ai du mal a trouvé des infos (j'ai 3 têtes avec 3 couleurs) ?






Une question sur les modes "Blender render" et "Cycles Render" : je ne comprends pas pourquoi j'arrive à avoir un rendu "F12" quand je suis "Cycles Render" et pas en "Blender Render" (et si j'ai bien compris on peut utiliser les noeuds dans les deux modes, c'est juste une façon de faire le rendu différente ?)


Merci pour vos retours.
Bonne journée

Contribution le : 31/05 07:04:06
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Re: Conseil pour des "shader"
OverdOzed
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07/08/2014 09:17
Post(s): 1467
comme l'image est de mauvaise qualité il faudrait peut-être que tu arrives à décrire la surface par des mots, par exemple est-ce que c'est censé être un peu filandreux/vaporeux, comme une boule de coton ? ou bien ça a une apparence solide ?

Contribution le : 31/05 07:11:30
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Re: Conseil pour des "shader"
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
10/11/2017 09:45
Post(s): 209
je dirais plutôt "solide" ?

Contribution le : 31/05 07:14:17
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Re: Conseil pour des "shader"
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
10/11/2017 09:45
Post(s): 209
pour les couleurs qui se superposent, je les ai enlevées en décochant "view" :













je viens de trouver en cliquant ici pour avoir un rendu en "Blender Render" après avoir utilisé le mode "Cycle Render" :








je comprends que ce qu'on fait en "Cycle Render" on peut pas l'utiliser en "Blender Render"

Contribution le : 31/05 07:46:59
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Re: Conseil pour des "shader"
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1467
il doit y avoir un moyen de le faire procéduralement, mais comme je ne suis pas encore un maître en la matière je le ferais comme ça :

- d'abord tu fais ton objet A, un cube que tu subdivides (smooth) qq fois (5 fois par exemple) afin d'obtenir une sphère
- tu fais une copie B de cet objet et tu gardes cette copie sur un calque
- sur A tu appliques un modifier Multires que tu subdivides qq fois (4 fois par exemple)
- en mode Sculpt tu sculptes du relief sur cette version, à savoir tes bosses
- tu unwrapes (Smart UV Project) la copie B
- tu fais un bake des normals de la version A sur la version B
- maintenant ta version B a un normal map qui simule du relief
- comme ton objet B a quand même besoin d'un peu de relief réel pour que son contour ne soit pas complètement plat, tu lui donnes un modifier Displacement avec une texture du type Cloud
- tu donnes un material qui convient

Contribution le : 31/05 10:34:21
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Re: Conseil pour des "shader"
OverdOzed
Inscrit:
12/11/2013 14:22
De Ouaga
Post(s): 1400
Les matériaux sont spécifiques à chaque moteur de rendu, un shader Cycles, c'est pour Cycles. Pour Eevee (que je ne connais pas du tout), c'est sans doute encore autre chose. De toute façon, à choisir, laisse tomber le Blender Render.

Il faut inverser l'Emission et le Diffuse dans ton Mix.

Contribution le : 31/05 12:23:01
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Site 3D perso
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Re: Conseil pour des "shader"
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
10/11/2017 09:45
Post(s): 209
Bonjour,

@Moonboots : j'ai bien lu le retour mais je cale un peu pour le mettre en pratique et le mode Sculpt je ne maîtrise pas trop, j'essaierai mais en attendant j'ai procédé ainsi (et ça n'a pas bien fonctionné)



1// Pour cet exemple :

j'ai pris une partie de l'image des petites boules, et je l'ai collée sur une sphère, je ne trouve pas ça très bien

je suis pas sûr, mais y aurait-il un moyen d'améliorer le résultat de l'image collée sur la sphère ?



2// Pour cet exemple :

j'ai pris un IcoSphrere, j'ai fait un petit objet de la forme de ceux qu'on voit en surface sur la photo des petites boules, et je les ai parentés, puis j'ai multiplié autour de la sphère avec l'option relation, après en mode EDIT fait un "Subsurf + fractal), pour la couleur, j'ai fait comme on a vu avant



3// un exemple que je n'ai par gardé, j'ai pris un sphère, j'ai fait "I" pour chaque face, je les ai réduites et extrudées (en mode "Individual origins"), puis en mode EDIT fait un "Subsurs + fractal), ça rendait à peu près pareil que le 2//


au final, je vois pas bien là, je vais voir pour essayer la solution Moonboots (si j'y arrive) et si vous aviez d'autres conseil, je suis intéressé

merci encre, bonne journée

Contribution le : 01/06 09:43:15
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Re: Conseil pour des "shader"
OverdOzed
Inscrit:
12/11/2013 14:22
De Ouaga
Post(s): 1400
À voir l'ensemble des sujets que tu ouvres, je suis pas convaincu que tu fasses bien attention aux réponses qu'on te donne, ou alors tu es diablement inefficace dans tes recherches...

Je te suggère encore une fois les particules (tu as une option pour les remplacer par n'importe quel objet) pour les sphères, ça me semble tout indiqué ici.

Contribution le : 01/06 10:24:13
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Site 3D perso
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Re: Conseil pour des "shader"
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1467
peut-être que si tu as du mal avec les solutions proposées, trouve des tutorials relatifs à chacun des sujets, avec des exercices simples, par exemple qu'est-ce que le bake des normals, etc...

Contribution le : 01/06 10:40:26
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Re: Conseil pour des "shader"
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
10/11/2017 09:45
Post(s): 209
Bonjour,

@busanga, tout est bien noté et en cours d'acquisition, @Moonboots, j'ai trouvé un super tuto ici ( https://www.youtube.com/watch?v=ToVkEk5O208 ), l'exemple avec le Sculpt est bien noté, mais je n'ai pas encore les notions

Voilà où j'en suis : exemple, obtenu avec "parent" et "relation"

Autre résultat obtenu avec subdivise et fractal en mode Edit : exemple

Merci encore pour toutes les infos bien stockées, avec vos conseils j'ai pu démarrer même si tout n'est pas encore appliqué, je vais peaufiner les recherches.

Bonne soirée.

Contribution le : 01/06 18:01:45
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