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galère avec maillage subsurf
OverdOzed
Inscrit:
16/07/2013 19:41
Post(s): 340
Salut à tous, je m’exerce au subsurf en modélisant cette visseuse:
http://pasteall.org/pic/09afabffe53312afbc9268dcd741f8bc
mais je galère pour avoir un maillage propre, le manche semble plus ou moins bon mais le reste est moche, de plus les edges loop et knifes déforment la visseuse cylindrique en un squircle:
http://pasteall.org/blend/index.php?id=51963
Quelqu'un peut il me conseiller sur le maillage de la partie moteur?
Merci

Contribution le : 22/06 11:47:17
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Re: galère avec maillage subsurf
OverdOzed
Inscrit:
12/11/2013 14:22
De Ouaga
Post(s): 1405
Salut,

Si tu veux conserver la forme globale (cylindre) et ajouter des détails localement (rainures), je pense qu'il faut garder une densité homogène, là où il y a des détails et là où il n'y en a pas.

En gros, si ta forme est un cylindre à 12 faces et que tu veux faire une extrusion sur une face qui va nécessiter l'équivalent d'une subdivision x4 à ce niveau, eh bien il faut anticiper et partir d'un cylindre à 48 faces.

C'est juste un avis, après on peut sans doute imaginer des alternatives au cas par cas mais de manière générale je pense que tu ne couperas pas à ce principe.

Contribution le : 22/06 13:24:30
_________________
Site 3D perso
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Re: galère avec maillage subsurf
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1491
L'objet a l'air plus rond que ce que tu fais, et aussi il semble fait de plusieurs pièces alors que tu as l'air de vouloir te contraindre à n'en faire qu'une, pourquoi pas si c'est un défi, mais si tu veux te simplifier la tâche tu peux faire autant de meshes qu'il y a de pièces. À mon avis aussi il faut éviter d'activer l'option Adjust Edit Cage du Subsurf qui ne va pas forcément aider. Et personnellement je n'utilise pas l'Edge Split.

Contribution le : 22/06 13:55:27
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Re: galère avec maillage subsurf
OverdOzed
Inscrit:
16/07/2013 19:41
Post(s): 340
En fait j'ai recommencé la visseuse en partant d'un cylindre et non d'un cube, c'est déjà nettement plus facile pour le maillage et elle garde sa forme arrondie.
moonboots: j'avoue me compliquer le boulot avec une seule pièce, je pourrai isoler le mandrin, la gâchette, l'embout noir du manche, séparer les parties noires et blanches du moteur.
Mais je n'ai pas compris la manip qui consiste à isoler un élément, pour le travailler sans altérer le reste, puis le repositionner parfaitement comme si les deux pièces n'en faisaient qu'une (les deux pièces étant en mode objet on est d'accord?)
Je prends exemple sur le manche de la visseuse:
Admettons que j'ai crée la partie verte
http://pasteall.org/pic/0b195317475558bd8d3a7bbbe7f9a345
Comment faire la bande noire du manche?
Je reprends les vertices de la partie verte, je modélise basiquement la bande noire puis je l'isoles avec Ctrl+P pour la retravailler? Mais après, la bande n'a plus la même forme et ces deux parties sont en mode objet, alors comment les repositionner parfaitement ?

Contribution le : 22/06 15:09:10
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Re: galère avec maillage subsurf
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
05/04/2015 06:54
De troyes(Aube)
Post(s): 262
salut,
idem que moonboots, il faut séparer les différentes pièces,sinon ton mesh va être un gros bordel.

Contribution le : 22/06 17:31:21
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Re: galère avec maillage subsurf
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1491
je pige pas trop tes interrogations, oui tu peux dupliquer le profil déjà créé et élaborer l'autre pièce à partir de là, tu bosses simplement sur un autre mesh au sein du même objet, pas la peine de créer un nouvel objet, même si, si tu le faisais, ça ne changerait pas grand chose en fait, à partir du moment où tu leur donnes le même Subsurf modifier

Contribution le : 22/06 20:21:19
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Re: galère avec maillage subsurf
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1491
Je pense qu'il y a plusieurs manières de s'y prendre, voilà comment je ferais (je n'ai mis que le début) :

- j'utilise la vue de côté pour construire la forme générale, en partant d'un cercle et en utilisant un mirror, puis en faisant des extrusions successives qui collent au profil de l'appareil.
- de face il faut corriger les proportions puisque la poignée est plus fine.
- une fois cette forme générale terminée, avec le knife je coupe là où se trouvent les limites entre les pièces.
- ensuite on peut séparer (V ou duplication des faces) les différentes parties, les extruder pour leur donner de l'épaisseur, avant de les reposer là où elles sont censées être, etc...


Contribution le : 23/06 10:27:53
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Re: galère avec maillage subsurf
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1491
PS : contrairement à toi je ne mets pas de Subsurf dès le début car je ne suis pas sûr que ça aide, mieux vaut bosser la forme générale sans subsurf, une fois que tu es satisfait de la forme générale, que tu as toutes tes pièces, tu donnes un Subsurf et tu ajoutes les edges nécessaires pour garder des angles droits.

Contribution le : 23/06 10:31:40
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Re: galère avec maillage subsurf
OverdOzed
Inscrit:
16/07/2013 19:41
Post(s): 340
ok merci Moonboots pour ces explication, j'ai bien compris qu'il faut aller du général au particulier.
Il m'est arrivé de télécharger des voitures déjà modélisées, elles étaient en plusieurs éléments tous raccordés entres eux en objet mode (capot, portes, phares..)
Il m'en reste une:
http://pasteall.org/blend/index.php?id=51966
Certaines parties n'ont pas les mêmes edges aux raccordements, ce qui provoque un débordement visible en objet mode.
http://pasteall.org/pic/fc082b6a116eb327a09780179872ea3c
Je me demande comment raccorder des parties en objet mode, le snap ne fonctionne pas, le faire à la main en Wireframe pour voir les vertex me semble impossible pour des parties biscornues.

Contribution le : 23/06 13:25:33
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Re: galère avec maillage subsurf
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1491
je pense que tu parles de tout faire avec un seul mesh (et pas un seul objet, tu peux avoir plusieurs meshes par objet), avec ma méthode tu peux tout faire d'un seul bloc et d'un seul mesh, mais tu te compliques la vie pour rien à mon avis, car certaines parties demandent sans doute plus de géométrie et ensuite tu dois savoir quoi faire des edges que tu as créés, ce n'est pas forcément toujours problématique, ça peut même servir d'exercice, mais si tu veux aller au plus logique et au plus simple, mieux vaut faire ce que je te montre, à savoir plusieurs meshes (qu'ils fassent ou non partie du même objet à la fin, peu importe)

Contribution le : 23/06 13:43:35
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