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Personnage mal orienté (couché) lors de l'export sur UE4
Touriste
Inscrit:
11/06 13:23:24
Post(s): 7
Bonjour,

Comme indiqué dans le titre, je rencontre un soucis à l'export de mon personnage de Blender à Unreal Engine. Lorsque je clique sur l'animation dans UE, on voit bien l'animation se jouer mais le personnage est mal orienté : il est comme couché au sol. Vous savez à quoi cela est dû ?

http://pasteall.org/pic/show.php?id=a4b6c9541dec7fc2b1feccac73c90d89

Je précise que mon rig est peu moisi. Ce n'est pas moi qui l'ait fait. Il était comme cela lorsque j'ai importé le personnage dans blender. Là encore, je crois que c'est un problème d'exportation. Enfin, d'importation pour le coup. Vous pensez que le problème est dû à cela ? Je ne pense pas, personnellement, mais bon... Dîtes-moi ce que vous en pensez...

http://pasteall.org/pic/show.php?id=0497f4660f9f7b15cbc638f10ff2e54f

Merci d'avance...

Contribution le : 22/07 08:16:45
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Re: Personnage mal orienté (couché) lors de l'export sur UE4
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1344
Bonjour Aelendys,

Ayant un peu touché à l'UE, il me semble que c'est un problème d'axe. Ils sont inversé sur Blender.

Quand tu importe en format FBX, je suppose, vérifie sous quel axe il importe.

Contribution le : 22/07 10:07:54
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Re: Personnage mal orienté (couché) lors de l'export sur UE4
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/01/2012 12:24
Post(s): 187
Oui c'est une inversion des axes y et z, lors de ton export en fbx tu peux inverser les axes pour que UE l'interprete correctement

Contribution le : 22/07 15:29:50
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