Glossy dans Ray visibility
Fou Furieux du Clan
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14/10/2018 19:50
Post(s): 165
Bonjour à tous,

Un problème se pose à moi.
Lorsque je demande dans blender 2.79 ou 2.81 à la brillance d'un objet de disparaître en la décochant dans "cycle setting", cela n'a aucun effet.

Y a-t-il une manœuvre à accomplir pour que cela ce fasse ?

Bonne journée

Contribution le : 05/10/2019 14:28
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Re: Glossy dans Ray visibility
OverdOzed
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Post(s): 1778
il y a peut-être un malentendu, la brillance ne va pas disparaître sur l'objet lui-même, ce sont les autres objets qui n'auront pas leur brillance affectée par l'objet...

si tu veux supprimer la brillance de l'objet peut-être qu'il vaut mieux diminuer le node Glossy dans le Node editor ?

ou bien explique ton cas ?

Contribution le : 05/10/2019 15:52
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Re: Glossy dans Ray visibility
Fou Furieux du Clan
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Post(s): 165
Pardon, je me suis peut-être mal expliqué. Ce n'est pas la brillance de l'objet lui-même qui n'est plus, mais le ré-fléchissement de la source de lumière.

Voici l'exemple en tuto

Exemple

Contribution le : 05/10/2019 17:39
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Re: Glossy dans Ray visibility
OverdOzed
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07/08/2014 09:17
Post(s): 1778
est-ce que tu peux partager ton fichier ?

Contribution le : 05/10/2019 18:22
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Re: Glossy dans Ray visibility
Fou Furieux du Clan
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14/10/2018 19:50
Post(s): 165
En revisualisant le tuto j'ai compris ma méprise. Dans "Ray visibility", je décochais le "glossy" de l'objet qui reçoit la lumière, alors qu'il faut le décocher dans la lampe qui émet...

Contribution le : 05/10/2019 21:03
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