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Re: Blender 2.8 dupliquer un cylindre sans deformation le long d une courbe
Clan Afficionado
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Post(s): 46
Merci Busanga , je vais essayer ta méthode en soirée .

Contribution le : 09/12/2019 19:13
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Re: Blender 2.8 dupliquer un cylindre sans deformation le long d une courbe
OverdOzed
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Post(s): 1541
En lisant les réponses de GeP, j'ai l'impression que c'est peut-être ce qui est déjà suggéré dans le tuto (je l'ai pas visionné, pas trop le temps), auquel cas désolé pour ma contribution inutile.

@GeP, tu as une balise 'quote' pour citer un autre post, ça sera plus lisible :

Citation :
[quote_]comme ceci (sans les _)[/quote_]

Contribution le : 09/12/2019 19:27
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Re: Blender 2.8 dupliquer un cylindre sans deformation le long d une courbe
OverdOzed
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De Gard du Nord
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Comprenant mieux ce que tu veux faire, je pense que la solution la plus simple passe par un bevel d"un bezier cyclique représentant le profil sur un bezier ouvert représentant l'arceau. Peu de points de contrôle, résultat instantané.



Si tu veux essayer ma méthode, je te mets le blend sur PasteAll que tu peux adapter exactement à tes dimensions.

Contribution le : 09/12/2019 20:51
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Re: Blender 2.8 dupliquer un cylindre sans deformation le long d une courbe
OverdOzed
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De Alpes-Maritimes
Post(s): 3113
Bonsoir,
J'ai lu les posts et j'ai regardé le tuto, mais ça n'est pas clair pour moi.

Est-ce que par hasard l'une de ces deux figures correspond à ce que tu veux faire ? Auquel cas je pourrai indiquer la procédure, sinon désolé pour le post inutile.




Contribution le : 09/12/2019 21:48
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Re: Blender 2.8 dupliquer un cylindre sans deformation le long d une courbe
Clan Afficionado
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Post(s): 46
Ok , Gep j'ai bien fait attention à mon outliner (c'est vrai j'ai pas l'habitude de trop le regarder), et j'ai tout refait comme dans le tuto mais ça l' a pas fait :( .

http://pasteall.org/pic/show.php?id=79785c982f5a3fcc802085de46825196


Les cylindres suivent bien les planes mais ça ne colle pas à la curve comme tu peux le voir sur l'image .

Contribution le : 09/12/2019 22:16
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Re: Blender 2.8 dupliquer un cylindre sans deformation le long d une courbe
Clan Afficionado
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Post(s): 46
Ok , Gep j'ai bien fait attention à mon outliner (c'est vrai j'ai pas l'habitude de trop le regarder), et j'ai tout refait comme dans le tuto mais ça l' a pas fait :( .

http://pasteall.org/pic/show.php?id=79785c982f5a3fcc802085de46825196


Les cylindres suivent bien les planes mais ça ne colle pas à la curve comme tu peux le voir sur l'image .

Contribution le : 09/12/2019 22:17
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Re: Blender 2.8 dupliquer un cylindre sans deformation le long d une courbe
Clan Afficionado
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07/07/2016 09:39
Post(s): 46
Pardon pour le double post j'avais pas vu la seconde page du post ( je fais mon boulet ce soir, sorry ).

Alors oui Bibi les figures que tu me présente sont exactement ce que je veux faire .


Merci Rimpotche pour ta réponse, elle recoupe un tuto que j'ai trouvé sur youtube, il va faloir que j'étudis tout ça .

Merci pour le fichier . Mon but c'est de faire un arceau en métal au dessus de la partie "caoutchou" noir . Je suis un cours sur Udemy et vu que dans les exo faut faire un casque j'ai pris comme modèle celui ci : http://imgstocks.com/wp-content/uploads/2013/11/Headphones-anime-wallpaper-1920x1080-headphones-anime-super-sonico.jpg .

Contribution le : 09/12/2019 22:28
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Re: Blender 2.8 dupliquer un cylindre sans deformation le long d une courbe
OverdOzed
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22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2924
Pour l'arc d'acier au-dessus du caoutchouc, tu peux adapter mon blend en dupliquant la chose et en simplifiant le profil.
Ainsi fais-tu d'une pierre deux coups.

Contribution le : 09/12/2019 22:59
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Re: Blender 2.8 dupliquer un cylindre sans deformation le long d une courbe
Clan Afficionado
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07/07/2016 09:39
Post(s): 46
Merci encore Rimpotche :)

J'ai aussi une petite question concernant la transformation des curve en mesh sous blender 2.8, donc, faut selectionner la courbe en mode objet et aller sur "object/convert to/curve to mesh" mais 9 fois sur 10 après cela j'ai beau cliquer par tout autour et dans la fenêtre de dialogue qui s'ouvre, mes courbes reste des courbes,de temps en temps ca marche mais je sais pas pourquoi.


Il y a une touche pour valider la conversion, un raccourci, un combo ?

Pour info lors du premier lancement de 2.8 j'ai choisis une interface 2.79b avec le clic droit pour déplacer les objets.

Contribution le : 09/12/2019 23:17
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Re: Blender 2.8 dupliquer un cylindre sans deformation le long d une courbe
OverdOzed
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De Gard du Nord
Post(s): 2924
Non, tu n'as besoin de rien cliquer, le seul fait de chosir "Convert from Curve to Mesh" fait la chose.
Moi aussi j'ai choisi le clic droit que je trouve bien pratique puisque j'y suis habitué, mais j'ai une interface moderne, à la 2.82.
Mais tu n'as pas obligatoirement besoin (enfin ça dépend de ce que tu veux faire) de convertir. Tu peux laisser ainsi.

Contribution le : 09/12/2019 23:52
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