Conversion de textures "cycle" en textures "Eevee"
Touriste
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Post(s): 20
Bonsoir à tous,

j'ai plusieurs modélisations 3D réalisées avec Cycle comme moteur de rendu sous Blender version 2.7X. J'utilise notamment des textures de type "BSDF" comme "Glossy BSDF" "Diffuse BDSF" et "Glass BDSF".
or, quand je passe en moteur de rendu Eevee les effets de transparence ( Glass BDSF ) et de réflexion ( Glossy BDSF ) ne sont pas présents.
Auriez vous des pistes, des tutos pour "mettre à jour" ces textures sous Eevee avec l'éditeur nodal notamment sous Blender 2.81a ?

D'avance merci

Contribution le : 10/12/2019 19:39
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Re: Conversion de textures "cycle" en textures "Eevee"
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 1846
Salut, Neko.

Les matériaux sont à présent compatibles entre Eevee et Cycles, ce qui ne veut pas dire identiques.

Il y a encore des différences, mais de plus en plus minimes
et la contrainte est qu'Eevee doit être rapide pour le Viewport. Et ça ne s'obtient pas sans concessions. Approximation des ombres et des lumières au lieu de calculs exhaustifs dans Cycles.

C'est pour ça que les réflexions ne sont traitées dans Eevee qu'avec un module suppélémentaire, les Light Probes qui ne fonctionnent que dans une certaine zone (un peu comme un domaine pour les fumées et liquides).
Donc je te suggère de trouver des articles dans le manuel et des tutos sur les Light Probes toi-même, on ne peut pas expliquer ça ici succintement.

Contribution le : 10/12/2019 21:01
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