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Re: Blend4web et Blender version 2.80 ?
OverdOzed
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10/11/2017 09:45
Post(s): 376
Bonjour,

Je relance ce post car je n'ai toujours pas trouvé d'alternatives à Blend4web.

Je suis tombé récemment sur un post de Rimptoche : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=51008&forum=1
où Bibi conseille Model Viewer.

Je suis allé sur l'interface https://modelviewer.dev/editor/
où j'arrive à déposer mon fichier .gltf. et le faire pivoter.

Mais une fois le fichier .zip obtenu avec "Download scene", si j'ouvre le fichier index.html, rien ne se passe, j'ai une image fixe dans la page web.

Pourriez-vous m'apporter des conseils sur l'utilisation de cette interface (sachant que je cherche une solution un peu "clic bouton" comme Blend4web car je ne programme pas les scripts) ?

Merci d'avance pour vos retours.

Contribution le : 13/05 11:45:56
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Re: Blend4web et Blender version 2.80 ?
OverdOzed
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19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1993
Bonjour,

Peux-tu nous rafraichir la mémoire sur ce que tu cherches, s'il-te-plaît ?

Contribution le : 13/05 13:10:11
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Re: Blend4web et Blender version 2.80 ?
OverdOzed
Inscrit:
10/11/2017 09:45
Post(s): 376
Oui, je mettais en ligne très simplement avec Blend4web des fichiers 3D dans des pages web et sans dépendre de contrainte type Sketchfab, et depuis la version 2.8 où cet addon n'est plus disponible, je n'ai trouvé aucune alternative ou trop complexes pour moi (type threejs, babylonjs, A-Frame ou autre, unity j'ai essayé un peu mais me semble un peu complexe sans connaissance de base). D'après ce que j'ai lu dans le post de Rimptoche, <model-viewer> serait peut-être une bonne alternative, mais j'ai un peu de mail à trouver de l'info pour l'utiliser.

Contribution le : 13/05 13:25:27
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Re: Blend4web et Blender version 2.80 ?
OverdOzed
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22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 3005
Salut, blendinfos.

Peut-être n'as-tu pas le bon code html ?
Ou bien as-tu essayé de faire bouger ton objet à la souris ?

Regarde la page dont il était question :

http://jpjb.eu/index.php?page=f-lococoffre&gal=f-objects

Et voici le code que j'ai utilisé dans ma page :

Dans "head" :
Citation :

Et dans "body" (il te faut une image d'accueil, la mienne dans le code ci-dessous est "locoffre-poster.png")(un png en rgba si tu veux un fond transparent) :
Citation :

<style>
model-viewer {
width: 800px;
height: 600px;
}

model-viewer#reveal {
--poster-color: transparent;
}
</style>
<h5 align="center"><model-viewer id="reveal" bounds="tight" enable-pan src="http://jpjb.eu/jpg/objects/lococoffre.glb" ar ar-modes="webxr scene-viewer quick-look" camera-controls environment-image="neutral" poster="../jpg/objects/locoffre-poster.png" shadow-intensity="1" autoplay>
<div class="progress-bar hide" slot="progress-bar">
<div class="update-bar"></div>
</div>
</model-viewer>
</h5>


Bonne chance !

Contribution le : 13/05 14:32:06
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Des soucis, un SOUCI !
http://jpjb.eu
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Re: Blend4web et Blender version 2.80 ?
OverdOzed
Inscrit:
10/11/2017 09:45
Post(s): 376
Bonjour Rimpotche,

Merci beaucoup pour l'info, ça marche très bien (j'ai exporté un fichier en ".gltf embedded"). Est-ce que cette méthode tient compte de l'éclairage de la scène ?

Contribution le : 14/05 08:22:51
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Re: Blend4web et Blender version 2.80 ?
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 3005
Salut.
Content d'avoir pu t'aider. C'est très intéressant de pouvoir mettre ses créations en 3d ainsi à la disposition de tous.
Ça rajoute un gros plus à Blender.

Pour la lumière, je n'en sais rien, si ça marche ou pas, tu as dû le constater par toi-même, non ?

Moi, dans ma scène, je n'en n'avais pas mis et je suis satisfait de l'éclairage que m'a fait model-viewer.

Contribution le : 14/05 09:14:58
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Des soucis, un SOUCI !
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Re: Blend4web et Blender version 2.80 ?
OverdOzed
Inscrit:
10/11/2017 09:45
Post(s): 376
Pas évident de voir si c'est éclairé ou non, mais ce n'est pas bien gênant, c'est déjà une super méthode pour diffuser le 3D et le fichier est plus que bien visible.
Encore merci et bonne journée.

Contribution le : 14/05 09:50:34
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