Snapping avec Blender 2.81
Touriste
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25/02 12:08:26
Post(s): 13
Bonjour,

J'essaie de mettre des rivets ( pas en textures, en 3D ) sur une de mes maquettes, mais j'ai des problèmes de snapping : le rivet ( un cylindre ) ne s'oriente pas correctement sur la face à laquelle in appartient !

Pouvez-vous me dire comment faire ( avec un cylindre sur une sphère, par exemple ) ?

Merci d'avance.

Contribution le : 25/02 12:17:17
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Re: Snapping avec Blender 2.81
OverdOzed
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22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2312
Bonjour, TVISARL. Bienvenue sur le

Tu as déjà vraisemblablement activé le snapping. Dans la case adjacente, tu as un menu déroulant qui te propose des options.
Soit tu alignes sur les vertices, les arêtes, les faces. Donc, tu choisis ton option.
Plus bas, tu as un autre choix, je suppose que "Center" est ce que tu veux.
Puis tu peux cocher "Align rotation to target", afin que tes rivets soient orientés vers l'extérieur de ta shpère.
Et enfin, coche Move et Rotate dans "Affect".

Ça devrait être bon, j'ai contrôlé, ça se passe bien.

EDIT : J'y pense soudain, peut-être que tes rivets se mettent de travers. Il faut alors les réorienter. Le mieux pour ce faire est alors de les faire pivoter en "Edit mode" (par exemple de 90°) afin que leur axe soit orienté en Z.

Contribution le : 25/02 12:58:02
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Re: Snapping avec Blender 2.81
Touriste
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25/02 12:08:26
Post(s): 13
Et voilà, c'était ça qui me manquait : l'orientation de l'axe.
Je savais bien que j'avais oublié quelque chose !

Merci à toi, Rimpotché, puissant lama !

Contribution le : 25/02 15:39:26
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Re: Snapping avec Blender 2.81
Touriste
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25/02 12:08:26
Post(s): 13
Je peux te le dire à toi, Rimpotché : nous nous sommes probablement connus dans une autre vie...

Contribution le : 25/02 15:42:50
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