Méthode de référence : verre avec Eevee
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 3025
Je crois qu'on oublie toujours un réglage, je viens de me faire prendre, alors après moultes consultations sur les sites de référence, je pose ici une recette de base pour faire du verre ordinaire et "transparent !" :

Dans les nodes, utiliser soit un "Glass BSDF" ou un "Principled BSDF".
Pour le "Glass BSDF" :
- "Beckmann"
- "Color" R 1.0, G 1.0, B 1.0
- "Roughness" : 0.0.
- "IOR" : 1.45

Pour le Principled BSDF :
- "Base Color" : R 1.0, G 1.0, B 1.0
- "Metallic" : 0.0
- "Specular" : à régler soi-même.
- "Roughness" : à régler soi-même (moins de 0.4, le plus bas possible à moins de faire du verre dépoli).
- "Transmission" : 1.0

Dans les "Material Settings" :
- Mettre "Blender Mode" sur “Alpha Hashed”.
- Mettre "Transparent Shadows" sur “Opaque”.
- Cocher "Screen Space Reflection".
- Mettre "Refraction Depth" à 0.

Dans les "Properties" :
"Render Properties" :
"Screen Space Reflection Settings" :
- Cocher "Refraction".
- Mettre "Trace precision" à moins de 0.1.
- Baisser "Thickness" à 0.1m.

Contribution le : 27/02/2020 18:00
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Re: Méthode de référence : verre avec Eevee
Blendie
Inscrit:
27/11/2019 18:24
Post(s): 40
Merci !

Contribution le : 27/02/2020 20:17
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Re: Méthode de référence : verre avec Eevee
OverdOzed
Inscrit:
05/04/2015 06:54
De troyes(Aube)
Post(s): 326
merci pour le partage,en se moment je fait des recherches sur un schader carbone,beaucoup sont payant c'est dommage.

Contribution le : 27/02/2020 21:27
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