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Re: Problème perso qui bouge des 2 côtés qu'avec 1 coté de l'armature et pas de l'autre
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2412
Je vais te proposer ma méthode en détails :
D'abord, pour les commodités, on va dire que ton armature et ton perso ont leur origine exactement sur l'axe des y (x=0).
Tu es en mode orthographique de face (Pavé numérique 1). Ton demi-squelette et ton perso sont bien de face.
On suppose qu'il n'y a pas de parentage restant d'une fausse manoeuvre, ni modificateur armature, ni vertex groups.

Tu ne dois avoir visible que ton demi-squelette et ton perso (demi ou entier, on s'en moque. S'il est moitié, tu le symétriseras aussi avant de parenter).
Fais seulement attention que le loop du milieu du perso soit bien situé sur le plan YZ aussi. Sinon avec le cursor 3D en x=0, et le Pivot en Cursor 3D, un petit "S X 0".
Armature sélectionnée, en mode Edit, avec seulement les bones de gauche, of course.
Nomme tous les bones qui ne sont pas sur l'axe avec un .L s'ils sont à gauche, avec un .R s'ils sont à droite.

Mets ton curseur 3D n'importe où en hauteur, mais exactement sur l'axe des y (x=0).
Sélectionne tous les bones à dupliquer et seulement eux.
Fais "Armature / Symetrize". Ça doit envoyer les duplicatas en symétrie à droite et ça les renomme bien comme il faut.

Et voilà. Si le côté droit de ton perso est bien calé aussi sur cette nouvelle moitié de bones, tu peux attaquer le parentage en Automatic Weights. Avant de parenter, n'oublie pas le CTRL A en scale pour l'armature et le perso.

Contribution le : 27/07 19:14:45
_________________
Des soucis, un SOUCI !
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