GPU_offscreen, utilisé comme texture
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16/07 16:02:41
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bonjour,

étant tout nouveau sous blender (et pas bien vieux sous python), j’espérais que mes soucis seraient tellement classiques que la question aurait été posé 100 fois sur ce forum (punaise, 17 ans d’existence... chapeau), mais je n'ai rien trouvé donc voici:
l'idée est de récupérer l'image issu d'une camera pour la projeter comme texture sur un objet présent ailleurs dans la scène (comme si je voulais faire un fake miroir), sans passer par le rendu/ sauvegarde de l'image.
j'ai tenté de décortiquer ceci:
https://docs.blender.org/api/blender2.8/gpu.html
et ceci:
https://blender.stackexchange.com/questions/128174/python-get-image-of-3d-view-for-streaming-realtime-eevee-rendering
mais je me casse les dents dessus.

quelqu'un aurait il déjà fait ça, trouvé une source, une info ?
j'essaye à ce stade simplement de mixer les deux exemples de la doc :Copy Offscreen Rendering result back to RAM et Rendering the 3D View into a Texture pour avoir l'image de l'offscreen, mais je n'y arrive pas.

merci d'avance

Contribution le : 16/07 16:20:31
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