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Re: gain de fluidité viewport entre ryzen 3900X et 3950X
Clan Afficionado
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Bonjour, et merci pour ces retours. Pour Bibi09, j'ai également un fonctionnement de tous les coeurs et tour à tour, certains coeurs affichent un pic à 100% aussi. Avant de remixer mon projet avec des copies d'objets faite via ALT-D en lieu et place de copies faites avec SHIFT-D j'avais testé mon projet sur un autre ordinateur, à savoir un Ryzen 2700X équipé de 32 go de DDR4 et d'un GTX 1070 TI équipée de 8 Go de GDDR5. A cette époque mon projet qui en était à la moitié de sa réalisation connaissait les mêmes difficultés de sélection d'objet avec mon I7. En portant mon projet sur le ryzen ces ralentissements de sélection s'étaient considérablement atténués. En revanche, je n'ai pas eu l'occasion de voir si cela venait du CPU ou du GPU ou de la combinaison des deux. Qu'en penses tu ?
Pour meltingman, je ne connais pas cette technique de proxi d'objet. J'ai survolé le principe, et ça semble pouvoir être pas mal. Je vais creuser l'idée. Merci.
Pour Rimpotche, en fait le problème initial est de pouvoir sélectionner cet objet sur lequel on veut bosser. Maintenant, une fois la sélection réussie, le '/' semble pouvoir être utile pour travailler aisément son objet. Je viens de tester le truc, c'est pas mal, merci beaucoup.

Contribution le : 17/09 07:46:31
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Re: gain de fluidité viewport entre ryzen 3900X et 3950X
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Salut,

J'ai refait un test sans tâche de fond cette fois. J'ai remarqué une activité CPU et GPU combinée. Par contre, difficile d'évaluer si l'un ralentit plus que l'autre ou si c'est une action combinée.

Contribution le : 17/09 14:48:01
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Re: gain de fluidité viewport entre ryzen 3900X et 3950X
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Merci pour tes essais Bibi09. J'ai fait de mon côté un test avec 50000 Suzannes (68000 c'était un peu trop pour voir ce que je voulais voir). J'ai de gros ralentissements lors de sélection multiples sur un échantillon d'environ 10000 Suzannes. En revanche, lorsque je ne souhaite n'en sélectionner qu'une seule c'est assez rapide (mais le nombre de vertex est faible vu qu'elles sont instanciées en ALT-D). Visiblement un trop grand nombre de vertex associé à un très grand nombre d'objet ça ne fait pas bon ménage pour Blender. e vais me lancer dans un nouveau remixage afin de diminuer le nombre d'objets. Je vais tenter quand même au préalable le sytème des Proxi voir ce que ça donne. Si j'y parviens je vous en donnerai des nouvelles. Je vais me lancer dans un nouveau remixage afin de diminuer le nombre d'objets. Je vais tenter quand même au préalable le sytème des Proxi pour voir ce que ça donne. Si j'y parviens je vous en donnerai des nouvelles. Je pense m'orienter sur un processeur 12 ou 16 coeurs avec une RTX 2080 TI pour ce qui est du matériel.

Contribution le : 18/09 10:00:30
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Re: gain de fluidité viewport entre ryzen 3900X et 3950X
OverdOzed
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Je te déconseille vivement la RTX2080Ti maintenant.
Attends la RTX3070 qui sort bientôt et qui la dépasse en terme de performances pour un prix bien moins élevé (environ 600€ contre ~1500€ pour la RTX2080Ti).

Voici de quoi te renseigner sur les cartes qui sont en train de sortir chez NVidia. La RTX3080 est sortie hier, les autres arrivent d'ici à début octobre.
https://www.phonandroid.com/nvidia-geforce-rtx-3070-et-3080-date-prix-fiche-technique-tout-savoir-sur-les-cartes-graphiques.html

EDIT: la RTX3090 est à considérer comme une "RTX3080Ti", ils ont changé la nomenclature.

EDIT #2: Par contre faut être au taquet pour les commander, la RTX3080 était déjà en rupture de stock en quelques minutes après sa mise en vente.

Contribution le : 18/09 11:04:42
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Re: gain de fluidité viewport entre ryzen 3900X et 3950X
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Salut Bibi09, merci pour l'info, effectivement, ca mérite d'attendre un peu.

Contribution le : 18/09 23:01:04
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Re: gain de fluidité viewport entre ryzen 3900X et 3950X
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Bonjour à tous. Bon alors je viens de faire un test afin de bien cibler le problème. Ma scène qui connais de gros ralentissement lors de la manipulation d'objet compte 4 753 668 vertex pour 68109 objets occupant 3,45 Gb en RAM en mode remixage avec ALT-D, ou 16 940 222 Vertex pour un nombre d'objet similaire avec une occupation de 8,68 Gb en RAM pour des objets copiés avec SHIFT-D). Je suis parti sur un comparatif avec la scène de 16940222 Vertex pour mon test, donc celle comprenant beaucoup d'objets copiés via SHIFT-D. J'ai ainsi créé un landscape de 16000 Vertex que j'ai copié via SHIFT-D afin d'arriver à un nombre similaire de Vertex que ma scène. Cette scène de Landscape compte ainsi 18350480 Vertex pour 1122 Objets occupant 4,67 Gb en RAM. Aucun ralentissement n'est à déplorer. La sélection simple d'objets s'effectue dans la seconde (alors que dans ma scène de 68000 Objets, ça prends 21 secondes à chaque fois). J'ai doublé mon essai en passant mes landscapes à 2242 objets occupant 7,98 Gb en RAM pour un nombre de vertex de 36 000 000. Je n'ai toujours aucun voir peu de ralentissement lors de mes sélection ou manipulation d'objet et pas de déperdition (sélection unique, car en multi sélection ca ralentit un peu). J'ai subdivisé ensuite mes landscapes afin de vérifier ce que donnait 1122 Objets occupant deux fois plus de Vertex, arrivant ainsi à 1122 objets pour 42 000 000 de vertex occupant 11,5 Go de RAM. Toujours aucune difficulté pour réaliser des sélections simple d'objet, très peu de ralentissement. Pour l'ensemble de mes essais je précise que la sélection multi objet connait quelques ralentis, mais sans aucune déperdition (Dans ma scène de 68000 Objets, mes sélections multiples ne se faisaient jamais complètement). J'en viens à la conclusion suivante : Mes ralentissement lors de sélection ou manipulation d'objets ne viennent pas du nombre de vertex de mes scène ou de leur place occupée en mémoire, mais du nombre d'objet trop important. Parmi vous, si quelqu'un avait un PC équipé d'un CPU 12 coeurs ou plus avec une bonne carte graphique Nvidia (1050 GTX Ti minimum), je serais intéressé de savoir si vos sélections d'objets parmis une scène qui en compte 68000, connaissent des difficultés de sélection ou de manipulation. En vous remerciant.

Contribution le : 20/09 13:30:24
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Re: gain de fluidité viewport entre ryzen 3900X et 3950X
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Je viens de tester. J'ai dupliqué les objets avec Alt+D, Blender occupe 2.9 Go de RAM. Les objets sont des Suzannes auxquelles j'ai appliqué un subsurf. La scène compte en réalité 135M de faces.

Donc pour rappel, j'ai un CPU 6 coeurs / 12 threads et l'affichage est réalisé par une GTX970 (équivalente à une GTX1060 donc meilleure que la GTX1050Ti que tu demandes).
Au niveau de la mémoire, je dispose de 16Go organisés en 4 barrettes de 4Go (quad-channel).

J'ai fait différents types de sélections : clic-droit, cercle, rectangle, tout, aucun et aléatoire.

Voilà en vidéo ce que ça donne. Je précise si cela a une importance que je suis sous Linux pour cette vidéo. Il ne m'a pas semblé constater de grosses différence quand j'avais testé sous Windows.
https://streamable.com/apb3lv

A noter que pour la sélection individuelle, j'ai déplacé la souris aussitôt après avoir cliqué.
J'ai remarqué que la sélection par zone ne fonctionne pas si on fait une trop grosse zone d'un coup.

PS: pour la manipulation d'objets, je constate un lag dû au GPU par rapport à la quantité de faces affichées.

Contribution le : 20/09 17:10:39
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Re: gain de fluidité viewport entre ryzen 3900X et 3950X
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Salut Bibi 09. Merci beaucoup d'avoir réalisé le test. Je l'ai également fait avec les 68000 instances de Suzanne pesant 1,5 gb en mémoire (0,7 en VRAM) pour 7700 Vertex environ. DE mon côté sur mon I7 7700 HQ équipé de 16 Go de DDR et de la GTX 1050 Ti avec 4 Go embarqués, ca rame pas mal. D'une sélection à l'autre il faut une attente de 8 secondes environ. Niveau translation et rotation, c'est une galère également. Mon constat smeblait donc bon, à savoir que c'est vraiment le nombre d'objet qu fait ramer la bécane, quel que soit le nombre de Vertex. Ton processeur a 4 threads de plus que le mien. au niveau Cinébench il semble 30% plus performant en multicore, et équivalent en single core. Ta carte graphique est de son côté également plu performante d'environ 30% d'après ce que j'ai pu voir dans les scores de ces deux cartes. Reste à savoir si ce sont les performances de la CG, du CPU ou des deux combiné comme tu le disais plus haut qui peuvent améliorer tout ça. Je vais tenter une désactivation de ma GTX1050ti et utiliser l'affichage Intel intégré pour voir le changement.

Contribution le : 20/09 22:07:31
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Re: gain de fluidité viewport entre ryzen 3900X et 3950X
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Bon ben voila qui est fait, j'ai désactivé la Gtx 1050 ti pour garder un affichage sur Intel HD. Il existe un nouveau ralentissement, mais pas aussi gros que je ne le pensais. Je passe d'un temps d'attente de 8 secondes entre chaque sélection à 11/12 secondes. Niveau manipulation (rotation ou translation), c'est aussi plus lent, mais légèrement plus lent seulement. Visiblement, niveau Viewport, cela semble bien être le CPU qui fait le gros du boulot et le nombre de coeur parait avoir son importance. Qu'en penses tu Bibi09 ?

Contribution le : 20/09 22:31:41
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Re: gain de fluidité viewport entre ryzen 3900X et 3950X
OverdOzed
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J'ai fait un test avec les 68000 Suzannes où je les ai toutes cachées sauf une. Je m'attendais à ce qu'en la déplaçant, Blender soit aussi fluide qu'avec un seul objet dans la scène.

Résultat : le lag était aussi important que quand les 68000 Suzannes sont affichées. Cependant, ça reste chez moi utilisable.
Autrement dit, le GPU ne semble pas prédominant dans ces problèmes de performances mais le problème vient bien sûr du nombre d'objets et pas (uniquement) du nombre de faces.

Je pourrai tester sur mon portable pour faire l'inverse de ton essai. A savoir, voir l'impact du CPU.
Mon portable dispose d'une GTX1060 dont les performances sont très très identiques à celles d'une GTX970. Par contre, il n'a qu'un Intel i5 (4 cœurs, 4 threads). On devrait donc constater une baisse des performances.

EDIT: j'ai fait un test sur mon portable et je n'ai pas vu de performances autant en-deça par rapport à mon fixe. A tout casser, il faut 2 secondes pour qu'une sélection d'une seule Suzanne soit prise en compte. Pareil pour la sélection cercle et le délai pour afficher un objet déplacé.

Contribution le : 20/09 22:59:01
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