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Re: Particule réaliste pour un sprite
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1651
J'ai pas ça dans la 2.79. Peut-être dois-je installer un module ?

Si je désactive dans l'outliner, je ne vois plus rien.

Ou peut-être est-ce à configurer dans les nodes ?

Par exemple, si je crée un cube avec un système de particule "hair", comment cacher le cube mais pas les cheveux ?

Contribution le : 15/10 11:40:48
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Re: Particule réaliste pour un sprite
OverdOzed
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29/12/2011 00:49
Post(s): 1049
C'est pas normal que tu n'aies pas l'option, c'est un incontournable de pouvoir rendre un objet ou non. Il n'y a rien a installer ou rajouter. Pense a selectionner l'objet pour acceder à ses propriétés.

Tu n'avais pas parlé de particules alors je t'ai donné la réponse pour rendre un objet invisible simplement. Dans le cas où l'objet a des particules, il faut aller voir aux propriétés des Particles>Render>render emitter.
L'emetteur, le cube, sera ou non rendu.

++

Contribution le : 17/10 11:38:56
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Re: Particule réaliste pour un sprite
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 1651
Je l'ai trouvé, merci Thewada.

J'en fais allusion au pors n°4 mais pas de manière explicite, j'y penserai la prochaine fois.

Contribution le : 19/10 13:39:34
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