« 1 (2)


Re: Simulation Tissu Temps Reel
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11196
oops j'avais répondu dans le mauvais topic

sinon pour répondre à la question 4 , sur les Hook oui, tu peux juste parenter un vertex à un empty.

pour la question 1 essaie en touchant juste un parametre du cloth pour réinitialiser le bake.

++

Contribution le : 21/09 15:52:06
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Simulation Tissu Temps Reel
Touriste
Inscrit:
20/09 18:11:46
Post(s): 6
Bonsoir à tous !

J'ai réussi à parenter un Empty à un vertex mais pas l'inverse sans passé par l'intermédiaire d'un Hook Modifier..

Sélectionner le vertex en Edit Mode > SHIFT + S > Cursor to selected

Retour à l'Object Mode > Add Empty

Sélectionner l'Empty puis ajouter Plane à la sélection > Edit Mode > Sélectionner le vertex > CTRL + P > Make Vertex Parent

[<img src="https://blend-exchange.giantcowfilms.com/embedImage.png?bid=ldDxaxoD" />](https://blend-exchange.giantcowfilms.com/b/ldDxaxoD/)

Contribution le : 21/09 19:37:11
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Simulation Tissu Temps Reel
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11196
Bonsoir thierryT,

oui, désolé, je n'avais pas testé et il semble qu'on ne puisse parenter qu'un seul objet à un autre comme dans mon essai.
Ensuite le second objet est forcement en Hook.

finalement je suis passé par deux Hook et en entrant le nom du groupe dans Shape on arrive à un truc pas mal (mais toujours sur un seul des empty ...

voila ce que j'ai réussi à faire..

le shape tu peux en changer le Groupe (pour voir comment ça passe d'un empty à l'autre.. mais je sais pas faire que ça reste sur les deux avec la même force..

ah mais j'y pense avec des Bones à la place des Empty ça devrait pouvoir se faire ..

à tester..
voila le blend de ce soir déjà
https://pasteall.org/blend/94f50edaab024065b6c6e522c4d744cb

ps passe plutôt par pasteall.org pour tes Blends
++

Contribution le : 22/09 02:02:06
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Simulation Tissu Temps Reel
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11196
sinon, c'est quoi le besoin exact de tes essaies?

parce que si ça se trouve on peut faire autrement .


Contribution le : 22/09 02:03:19
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Simulation Tissu Temps Reel
Touriste
Inscrit:
20/09 18:11:46
Post(s): 6
Hello Meltingman

Le but est de faire un simulation de tissu sur robrack comme ici : https://www.instagram.com/p/CFMfFufnaHy/?igshid=1k9syfbx7uwwm

Créer cette simulation en temps réelle, plutôt que de devoir animer les hook et de bake à chaque fois pour faire un aperçu, m'aurait permis de voir exactement comment le tissu se comporte, en fonction des différentes matières, quand je rapproche les l'un de l'autre et de trouver le bon tombant.

Ici c'est un petit projet, mais on peut imaginer ce besoin pour la conception de vêtements.

Contribution le : 22/09 16:57:22
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Simulation Tissu Temps Reel
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11196
Citation :

ThierryT a écrit:

Le but est de faire un simulation de tissu sur robrack comme ici : https://www.instagram.com/p/CFMfFufnaHy/?igshid=1k9syfbx7uwwm



ah ok. ben oui la il y à franchement plus simple que 2 Hook
tu selectionne 2 vertex dans ton "grid" tissus, tu fait CTRL+G et crée un groupe.
Ensuite tu n'a plus qu'a relier ce groupe à un empty ou un os comme dans mon essaie ici.
https://pasteall.org/blend/90dfc9690b1247b69072b768c01488ad

ça ressemble à ce que tu m'a montré

++

Contribution le : 26/09 05:25:38
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Simulation Tissu Temps Reel
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1977
Meltingman comment t'y prendrais-tu pour faire un tissu qui aurait cette forme (plus relâchée) ?


Contribution le : 26/09 09:39:56
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer


Re: Simulation Tissu Temps Reel
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 1977
bon en fait j'ai ma réponse, c'est faisable avec une contrainte Copy Scale : on crée un objet composé d'un edge, on donne un Copy Scale à notre tissu, on lance l'animation et on réduit la taille de l'edge de manière à ce que le tissu lui-même réduise sa taille

on peut aussi créer une série de bones en haut, parenter le tissu with automatic weight, et animer les bones de manière à les rapprocher

Contribution le : 26/09 09:50:21
Créer un fichier PDF de la contribution Imprimer



 Haut   Précédent   Suivant
« 1 (2)




Enregistrer votre réponse
Compte*
Nom   Mot de passe   Authentification
Message:*



[Recherche avancée]



Sujets récemment répondus
Forums Sujets Réponses Lus Dernières contributions
[WIP] et travaux terminés [WIP] Scène de Pti dej à la Française - EVEE a donf - 2.9 Blender 0 13 Aujourd'hui 03:10:22
meltingman 
Hors Sujet !! Faire parler son personnage en 5 minutes - tutoriel Francais - Blender 2.9 2 42 Aujourd'hui 00:09:09
meltingman 
Questions & Réponses [résolu] Perte des Vertex lors d'un Separate 7 53 Hier 21:45:05
debutant 
[WIP] et travaux terminés [terminé] Pantin articulé    [1][2] 12 6653 Hier 18:53:51
meltingman 
GIMP Faire un drégradé selon la forme sous gimp 5 35 Hier 18:48:37
Rimpotche 
Questions & Réponses hdri en mode ombrage 1 50 20/10 21:14:15
moonboots 
[WIP] et travaux terminés Moderno 404    [1][2] 11 374 20/10 15:53:21
Rimpotche 
Hors Sujet !! Une citrouille en 13 clics - Tutoriel - Blender 2.9 2 121 19/10 23:40:15
meltingman 
Hors Sujet !! un banc de dauphin - tutoriel - workflow sculpte > bake - 2.9    [1][2] 12 382 19/10 23:36:41
meltingman 
Questions & Réponses [résolu] Particule réaliste pour un sprite    [1][2] 12 613 19/10 13:39:34
Redstar 
Questions & Réponses Eevee : chevauchements en profondeur 4 154 19/10 11:46:51
meltingman 
Questions & Réponses Dans Blender 2.9, rendre une animation avec seulement la réflexion    [1][2] 16 513 19/10 11:08:45
ludo66 
Questions & Réponses Besoin de vos retours ici sur les changements 2.9    [1][2][3] 20 560 18/10 16:02:23
meltingman 
The Blender Clan 'tchat Moniteur endommagé 2 337 18/10 11:59:42
Rimpotche 
The Blender Clan 'tchat Architecture / squelette du futur BC2.0    [1][2][3]...[5] 42 1056 18/10 10:38:14
WinZs 
Moteur de jeu GameBlender et alternatives [WIP] Jeu "Iron Man Collapsing"    [1][2][3][4] 30 12262 17/10 16:05:54
timeman13 
Questions & Réponses Affiner les contours d'un feu 0 344 15/10 19:37:36
Scylla 
The Blender Clan 'tchat Faire du feu avec Blender 2.91 Eevee & Cycles (Mantaflow) 2 178 15/10 19:33:03
Scylla 
Questions & Réponses [non résolu] HDRI WORLD du mode shader au render è 2.9 8 186 15/10 17:57:11
meltingman 
[WIP] et travaux terminés [WIP] Projet Darwin (nom temporaire)    [1][2][3][4] 34 4557 15/10 12:54:35
Redstar 

Qui est en ligne
156 utilisateur(s) en ligne (dont 70 sur Forums)

Membre(s): 0
Invité(s): 156


plus...
Nouveaux membres
GonzaloSch 22/10/2020
ByronConlo 22/10/2020
Tammara08T 22/10/2020
TeganCarre 22/10/2020
LilliePell 22/10/2020
ColletteCh 22/10/2020
RandolphMi 22/10/2020
LisaBracew 22/10/2020
TamRamer2 22/10/2020
ForrestNor 22/10/2020
Dernier Ajout
mirages-preview~0.jpg

Evènements à venir
Nov 18
Anniversaire de RichDeg
Dec 29
Anniversaire d'ebrain
Jan 9
BUG de Lyon
plus 264 plus d'élément(s)
 Par Mickaël Guédon [ebrain] © 2003-2020 The Blender Clan - hébergé par TuxFamily - Site déclaré à la CNIL sous le numéro 1155445