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Re: Simulation Tissu Temps Reel
RegulatorZ
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oops j'avais répondu dans le mauvais topic

sinon pour répondre à la question 4 , sur les Hook oui, tu peux juste parenter un vertex à un empty.

pour la question 1 essaie en touchant juste un parametre du cloth pour réinitialiser le bake.

++

Contribution le : 21/09 15:52:06
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Re: Simulation Tissu Temps Reel
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Bonsoir à tous !

J'ai réussi à parenter un Empty à un vertex mais pas l'inverse sans passé par l'intermédiaire d'un Hook Modifier..

Sélectionner le vertex en Edit Mode > SHIFT + S > Cursor to selected

Retour à l'Object Mode > Add Empty

Sélectionner l'Empty puis ajouter Plane à la sélection > Edit Mode > Sélectionner le vertex > CTRL + P > Make Vertex Parent

[<img src="https://blend-exchange.giantcowfilms.com/embedImage.png?bid=ldDxaxoD" />](https://blend-exchange.giantcowfilms.com/b/ldDxaxoD/)

Contribution le : 21/09 19:37:11
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Re: Simulation Tissu Temps Reel
RegulatorZ
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De Guyane francaise dans la jungeul
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Bonsoir thierryT,

oui, désolé, je n'avais pas testé et il semble qu'on ne puisse parenter qu'un seul objet à un autre comme dans mon essai.
Ensuite le second objet est forcement en Hook.

finalement je suis passé par deux Hook et en entrant le nom du groupe dans Shape on arrive à un truc pas mal (mais toujours sur un seul des empty ...

voila ce que j'ai réussi à faire..

le shape tu peux en changer le Groupe (pour voir comment ça passe d'un empty à l'autre.. mais je sais pas faire que ça reste sur les deux avec la même force..

ah mais j'y pense avec des Bones à la place des Empty ça devrait pouvoir se faire ..

à tester..
voila le blend de ce soir déjà
https://pasteall.org/blend/94f50edaab024065b6c6e522c4d744cb

ps passe plutôt par pasteall.org pour tes Blends
++

Contribution le : 22/09 02:02:06
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Re: Simulation Tissu Temps Reel
RegulatorZ
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De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11319
sinon, c'est quoi le besoin exact de tes essaies?

parce que si ça se trouve on peut faire autrement .


Contribution le : 22/09 02:03:19
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Re: Simulation Tissu Temps Reel
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Hello Meltingman

Le but est de faire un simulation de tissu sur robrack comme ici : https://www.instagram.com/p/CFMfFufnaHy/?igshid=1k9syfbx7uwwm

Créer cette simulation en temps réelle, plutôt que de devoir animer les hook et de bake à chaque fois pour faire un aperçu, m'aurait permis de voir exactement comment le tissu se comporte, en fonction des différentes matières, quand je rapproche les l'un de l'autre et de trouver le bon tombant.

Ici c'est un petit projet, mais on peut imaginer ce besoin pour la conception de vêtements.

Contribution le : 22/09 16:57:22
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Re: Simulation Tissu Temps Reel
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11319
Citation :

ThierryT a écrit:

Le but est de faire un simulation de tissu sur robrack comme ici : https://www.instagram.com/p/CFMfFufnaHy/?igshid=1k9syfbx7uwwm



ah ok. ben oui la il y à franchement plus simple que 2 Hook
tu selectionne 2 vertex dans ton "grid" tissus, tu fait CTRL+G et crée un groupe.
Ensuite tu n'a plus qu'a relier ce groupe à un empty ou un os comme dans mon essaie ici.
https://pasteall.org/blend/90dfc9690b1247b69072b768c01488ad

ça ressemble à ce que tu m'a montré

++

Contribution le : 26/09 05:25:38
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Re: Simulation Tissu Temps Reel
OverdOzed
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Post(s): 2106
Meltingman comment t'y prendrais-tu pour faire un tissu qui aurait cette forme (plus relâchée) ?


Contribution le : 26/09 09:39:56
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Re: Simulation Tissu Temps Reel
OverdOzed
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07/08/2014 09:17
Post(s): 2106
bon en fait j'ai ma réponse, c'est faisable avec une contrainte Copy Scale : on crée un objet composé d'un edge, on donne un Copy Scale à notre tissu, on lance l'animation et on réduit la taille de l'edge de manière à ce que le tissu lui-même réduise sa taille

on peut aussi créer une série de bones en haut, parenter le tissu with automatic weight, et animer les bones de manière à les rapprocher

Contribution le : 26/09 09:50:21
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