Prioriser la visibilité d'un objet ?
Touriste
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25/10 00:54:15
Post(s): 1
Bonjour bonjour,

y a-t-il un moyen d'indiquer à Blender quel objet doit être visible quand il est superposé à un autre ?

Par exemple, imaginons que je place un cercle bleu sur la face blanche d'un cube, je me retrouve avec un mélange des matériaux absolument dégueulasse. Est-il possible de dire à Blender "je veux que le matériaux bleu soit prioritaire à l'affichage sur le matériaux blanc" tout en gardant les deux objets distincts l'un de l'autre, sans toucher au maillage ? Le but étant au final d'avoir un cercle bleu sur un cube...

Je vous remercie d'avance pour vos réponses :)

Contribution le : 25/10 15:24:07
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Re: Prioriser la visibilité d'un objet ?
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 2061
quand tu dis que tu te retrouves avec un mélange de matériaux dégueulasse, quel est exactement ton organisation de node ? Classiquement, pour mettre un cercle de couleur sur une face, il faut préparer ton cercle avec un fond transparent dans un logiciel d'édition d'image comme Photoshop, ensuite mixer un Diffuse (avec la couleur de fond de ton cube) avec l'Image Texture qui contient l'image de ton cercle, via un Mix Shader, et brancher l'alpha de l'Image Texture dans le factor du Mix Shader

Contribution le : 25/10 15:46:50
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Re: Prioriser la visibilité d'un objet ?
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2701
Bonsoir, Sina et bienvenue sur le !.

Non seulement tu dois tenir compte de ce que Moonboots a dit, mais en plus, tu peux éloigner légèrement ton cercle de la surface du cube. J'ai eu beaucoup de problèmes dernièrement avec ça, surtout avec Eevee. De toutes façons ça a toujours été comme ça, si les surfaces se superposent, Blender ne sait pas laquelle prendre et ça fait du caca. S'il y a une petit distance, même infime, ça ne se remarque pas et ça résoud le problème.

Contribution le : 25/10 17:31:26
_________________
Des soucis, un SOUCI !
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