modélisation d'un pignon
Touriste
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31/10 10:38:30
Post(s): 1
Bonjour
Tout nouveau sur blender 2.9 plus habitué sur autocad
Je souhaite modéliser des pignons de transmission en vue d'impression 3D
J'immaginais partir d'un cylindre et d'y associer des triangles.
Comment peut on contraindre le nombre de faces d'un cylindre à sa création?
merci pour votre aide

Contribution le : 31/10 10:53:18
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Re: modélisation d'un pignon
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2696
Bonjour, jmb et bienvenue sur le !

D'abord, sur Blender, en règle générale, évite de faire des triangles, Blender préfère les quads.

Il existe des addons pour les engrenages.
Je t'invite à visiter cette page de Google où il y a des références et des tutos.

Attention, si tu prends un addon, il faut qu'il soit compatible Blender 2.8 et plus, sinon il risque de ne pas fonctionner.

Sinon, pour les réglages des meshes (cylindre ou autre), lorsque tu le crées, avant toute modification, un petit menu (noir) à moitié caché en bas à gauche du viewport apparaît. Clique le, il se déploie et là tu as les réglages.

Bon blend !

Contribution le : 31/10 11:36:54
_________________
Des soucis, un SOUCI !
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Re: modélisation d'un pignon
OverdOzed
Inscrit:
18/02/2015 20:28
Post(s): 515
Si le but est de parvenir à créer des engrenages qui fonctionnent, il est plus sûr de passer par Inventor et son calculateur automatique de correspondance. C'est que ça demande beaucoup de précision pour fonctionner..

Contribution le : 06/11 15:39:46
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