depliage UV version blender 2.9
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
18/02/2009 19:31
Post(s): 146
Bonjour
Utilisateur de blender 2.9.
Je désire déplier un cube pour en texturer les 6 faces, pour un cube "classique" pas de problème.
Mais si je change les dimensions du cube, il devient un parallélépipède rectangle, c'est à dire X,Y et Z sont différents.
En ce cas, lors de la projection UV, j’obtiens des faces ayant la forme carré alors qu'elles sont rectangulaires.
Comment obtenir un dépliage qui corresponde aux vrais proportions des faces ?
Merci....

Contribution le : 27/11/2020 13:25
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Re: depliage UV version blender 2.9
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2773
Bonjour, France.

D'abord, bien que ça n'ait pas d'influence dans ce cas, quand tu changes les proportions d'un objet, il est toujours prudent pour la suite de faire un CTRL A (Apply Scale) en mode objet.

Là, je te conseille de faire un dépliage (U) en "Smart UV Project". Le dépliage sera différent, mais correct.

Contribution le : 27/11/2020 13:42
_________________
Des soucis, un SOUCI !
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