Problème de rendu Trou Noir Cycles
Touriste
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Post(s): 8
Bonjour,

Je suis entrain de réaliser un trou noir avec Cycle comme systeme de rendu.
J'utilise une icosphere et un plan. J'ai pour le moment uniquement 2 nodes sur ma sphere (Layer weight > Refreaction BSDF > Material Out)
pour créer l'effet du trou noir.

Cependant j'ai un gros soucis de rendu. Les contours de ma sphere sont tout "craquelés" or ils devraient être lisse normalement.

Voici le fichier
https://pasteall.org/blend/18846751ef2040e2a1b667425adb79b2

Merci !

Contribution le : 06/12/2020 17:21
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Re: Problème de rendu Cycles
OverdOzed
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07/08/2014 09:17
Post(s): 2348
ce serait encore plus simple que tu uploades ton fichier :
https://pasteall.org/blend/

Contribution le : 06/12/2020 17:29
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Re: Problème de rendu Cycles
Touriste
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15/07/2020 12:43
Post(s): 8
Merci pour ta réponse !
Voici le fichier :
https://pasteall.org/blend/18846751ef2040e2a1b667425adb79b2

Contribution le : 06/12/2020 17:40
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Re: Problème de rendu Trou Noir Cycles
OverdOzed
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07/08/2014 09:17
Post(s): 2348
Si tu clic droit sur ta boule et fais un Shade Smooth ça te permet d'avoir un lissage, par contre je ne connais pas cette technique qui consiste à brancher un Layer Weight dans l'IOR

Contribution le : 06/12/2020 17:57
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Re: Problème de rendu Trou Noir Cycles
Touriste
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15/07/2020 12:43
Post(s): 8
J'ai trouvé une solution en subdivisant ma sphere. Mais pas optimale je trouve car c'est très énergivore pour mon petite macbook pro ...

Contribution le : 06/12/2020 18:02
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Re: Problème de rendu Trou Noir Cycles
OverdOzed
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07/08/2014 09:17
Post(s): 2348
au lieu de subdiviser tu attribues à ta sphère un Subdivision Surface modifier, et encore une fois pense à faire un Shade Smooth

Contribution le : 06/12/2020 18:09
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