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Re: Avis projet addon texturing |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
23/02/2006 18:10 De Alpes-Maritimes
Post(s): 3184
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Selon la doc, le script node sert à appeler du code Open Shading Language (OSL). Je connais pas mais ça ne marche que pour Cycles.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/osl.html J'aurais espérer que ça permettent d'appeler du Python pour lancer les algorithmes qui génèrent des textures procédurales par exemple... ![]()
Contribution le : 16/12/2020 08:29
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Re: Avis projet addon texturing |
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Fou Furieux du Clan
![]() ![]() Inscrit:
20/11/2012 03:01 Post(s): 217
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Salut,
J'ai lu la discussion que vous avez eu pour améliorer le texturing dans blender. J'avais créer ceci il y a pas mal de temps et je remarque qu'avec EEvee il fonctionne aussi très bien. https://blendswap.com/blend/18236 Pour ceux qui ont des grosses bécanes c'est pratique pour peindre directement et rapidement des shaders sur des surfaces...et repeindre derriere facilement. J'avais plus ou moins la même idée que toi avec beaucoup moins d'ambitions. Creer un addon avec de simple menus qui générent des groupes de nodes prédéfinis et d'améliorer le fichier que je t'ai envoyé pour faire du masquage de matériaux avec des canaux prédéfinis par l'utilisateur. Les osl on peut les traduire en nodes et la communautée des créateurs de shader est grande. Alors voila, sans vouloir coder les choses en c ou en python l'idée fonctionne toujours. L'inconvénient c'est peut être que c'est lent, mais l'avantage c'est que les nodes créées sont visibles et compréhensibles par tous. J'ai oublié ce projet depuis, je me suis simplement fait une bibliothéque de matèriaux de base que j' "append" à chaque fois..
Contribution le : 22/12/2020 11:25
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