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Re: Avis projet addon texturing
Fou Furieux du Clan
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De Marseille
Post(s): 114
Bon en me renseignant un peu, je découvre un petit (carrément gros) problème ... Ajouter des nodes comme ca dans blender est impossible, il y a seulement 2 options:

Le faire dans e code source de blender et recompiler, mais la c'est meme plus un addon, c'est une version modifiée de blender... Cela reste cependant la méthode la plus simple, c'est meme carrément simple! Mais bon c'est pas vraiment ce que je veux faire ...

La seconde est, a l'image des animation nodes, créer un autre "menu de nodes" parallèle a celui existant... ca semble possible mais tout de meme tres complexe...

Aiaiai je comprends mieux pk on ne trouves pas ce genre d'addons !! Bon je continue a chercher des solutions, si quelqu'un a une méthode je suis preneur!

Contribution le : 15/12/2020 16:20
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Re: Avis projet addon texturing
OverdOzed
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De Alpes-Maritimes
Post(s): 3048
Peut-être qu'à défaut d'un addon en bonne et due forme, il serait possible de passer par un node "Script" ?

Contribution le : 15/12/2020 18:21
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Re: Avis projet addon texturing
Fou Furieux du Clan
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07/01/2020 18:46
De Marseille
Post(s): 114
Salut merci pou ta réponse!

J'etais justement entrain d'explorer cette voie, mais j'ai du mal a trouver de la doc dessus... tu sais ce que il fait ce ode exactement?

Contribution le : 15/12/2020 19:11
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Re: Avis projet addon texturing
RegulatorZ
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01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11532
alors si je peux ajouter mon grain de sel :D

Ce qui fait défaut d'après moi et qui fait que beaucoup se gens passent par des logiciels externes pour peindre, ce sont des Brosses et de fonctionnalités du Peint mode. et non les textures en elle même ou alors ce sont des Brosses qu'il faudrait créer (car ce sont les Brosses qui permettent de peindre avec des effets dans Blender.
et sinon on doit passer par des Texture image pour se faire des brosses alors que des procedurales ça arrangerait bien l'affaire des "peintres virtuelles"..

vala

++

Contribution le : 15/12/2020 20:00
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Mon site : https://www.melting3d.org - Ma chaîne de tutos master
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Re: Avis projet addon texturing
OverdOzed
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De Alpes-Maritimes
Post(s): 3048
Selon la doc, le script node sert à appeler du code Open Shading Language (OSL). Je connais pas mais ça ne marche que pour Cycles.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/osl.html

J'aurais espérer que ça permettent d'appeler du Python pour lancer les algorithmes qui génèrent des textures procédurales par exemple...

Contribution le : 16/12/2020 08:29
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Re: Avis projet addon texturing
Fou Furieux du Clan
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07/01/2020 18:46
De Marseille
Post(s): 114
Merci à tout les deux pour vos reponses!

Salut Meltingman, ton grain de sable est le bienvenu bien entendue ! En effet, cela semble plus réalisable, mais j'avoue que cela s'éloigne un peu de l'objectif initial! Mais l'idée est très bonne par contre ... à méditer!


Et tres grand merci a toi bibi!!! Tu viens de me sortir d'une incompréhension des plus total ... je n'avais pas vu que cela ne marchais que sur cycle...

Contribution le : 16/12/2020 13:31
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Re: Avis projet addon texturing
OverdOzed
Inscrit:
23/02/2006 18:10
De Alpes-Maritimes
Post(s): 3048
C'est très frustrant de voir que nombre de choses qu'il serait possible d'avoir avec EEVEE ne sont disponibles que pour Cycles... il va sans dire falloir du temps pour que les deux moteurs arrivent à égalité en terme de fonctionnalités. 😥

Contribution le : 16/12/2020 15:19
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Re: Avis projet addon texturing
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
20/11/2012 03:01
Post(s): 216
Salut,

J'ai lu la discussion que vous avez eu pour améliorer le texturing dans blender.

J'avais créer ceci il y a pas mal de temps et je remarque qu'avec EEvee il fonctionne aussi très bien.
https://blendswap.com/blend/18236
Pour ceux qui ont des grosses bécanes c'est pratique pour peindre directement et rapidement des shaders sur des surfaces...et repeindre derriere facilement.


J'avais plus ou moins la même idée que toi avec beaucoup moins d'ambitions.
Creer un addon avec de simple menus qui générent des groupes de nodes prédéfinis et d'améliorer le fichier que je t'ai envoyé pour faire du masquage de matériaux avec des canaux prédéfinis par l'utilisateur.
Les osl on peut les traduire en nodes et la communautée des créateurs de shader est grande.

Alors voila, sans vouloir coder les choses en c ou en python l'idée fonctionne toujours. L'inconvénient c'est peut être que c'est lent, mais l'avantage c'est que les nodes créées sont visibles et compréhensibles par tous.

J'ai oublié ce projet depuis, je me suis simplement fait une bibliothéque de matèriaux de base que j' "append" à chaque fois..

Contribution le : 22/12/2020 11:25
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