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Re: Dulcis - Démo de RPG sur Unity |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
29/12/2011 00:49 Post(s): 1078
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Cool un nouveau projet
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Contribution le : 11/01 09:22:46
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Re: Dulcis - Démo de RPG sur Unity |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
23/02/2006 18:10 De Alpes-Maritimes
Post(s): 2903
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Merci pour vos retours !
En parlant de tutoriel, voici celui auquel Meltingman fait référence : https://www.youtube.com/watch?v=mLpwsaM7HBw C'est la création d'un pont lowpoly et le texturing pour du jeu vidéo avec une unique texture. Bon, rien de révolutionnaire mais énormément de tutoriels sur du lowpoly passent par différents matériaux. Or, je ferai un autre tutoriel plus informatif sur les optimisations possibles dans un jeu vidéo, dont l'impact des matériaux. Il y aura aussi des notions de programmation. J'essaierai de faire le plus simple possible, rien de compliqué, mais ça pourrait aider des gens à débuter ou au moins comprendre le principe de la programmation. Pour ça, Unity ici (ou Godot) est bien car le langage est suffisamment simple tout en étant évidemment complet ! L'éclairage dans le jeu ne sera pas forcément identique à celui dans Blender. La preuve avec ce test dans Unity où j'ai fait quelque chose sans savoir quoi. ![]() En fait, j'avais pas l'éclairage de la HDRI donc les ombres étaient complètement noires. Je suis allé dans la fenêtre Eclairage de Unity et, en scrollant pour voir les différentes options, ça a dû modifier des champs. Et voilà à peu près ce que je voulais obtenir ! ![]() La gestion des textures dans Unity est légèrement différente de celle de Blender, par défaut. En tweakant les paramètres de la texture j'ai pu récupérer les "bonnes" couleurs. Je ne sais plus exactement ce qu'il fallait changer mais certaines fonctionnalités sont ici non souhaitées comme le mipmapping. ![]()
Contribution le : 13/01 10:57:29
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Re: Dulcis - Démo de RPG sur Unity |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
19/07/2011 20:39 De Corsica !
Post(s): 1248
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C'est un bon début ce rendu unity !
![]() Je pense que tu pourra bien te rapprocher de ton rendu blender, je sais pas si tu as déjà mis en place du post processing mais ça peut aider. Sinon le truc qui aidera le plus ça sera le bake des lumières/indirect. Si l'environnement est statique et que tu place tout à l'avance ça pourra grave améliorer le rendu, par contre si tu compte faire des placements "procéduraux" c'est sur que ça sera plus compliqué de bake. Tu parles de mipmapping mais ta scène ne contient pas de textures non ? Enfin sauf si ça fait cet effet avec ta palette de couleur. Il me semble que si tu selectionne une texture dans Unity et que tu regardes l'inspector tu devrais pouvoir désactiver ça. Hâte d'en voir plus, bonne continuation ++
Contribution le : 15/01 20:07:01
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