Reflets de lumières très atténués sur Glass quand il n'y a pas de background
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25/01 16:33:28
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Hello hello ! :D

Je suis (très) débutant en modélisation 3D (ce n'est pas ma passion mais j'aime toucher à tout). Je me suis lancé dans la modélisation d'un bloc de Minecraft : La balise (beacon). J'ai l'intention d'utiliser le résultat final comme logo pour un serveur Minecraft. J'aimerais faire le rendu de telle sorte à n'avoir aucun fond et ainsi avoir la transparence du bloc (la partie en verre). Jusque là, j'ai tout réussi. Le soucis vient d'une grosse différence au niveau des réflections de lumière entre le rendu avec background et sans background. J'aimerai conserver les mêmes intensités de réflection mais je n'y arrive pas.

J'utilise Cycles comme moteur de rendu.

Voyez par vous même. A gauche j'ai rendu avec un background noir. A droite j'ai rendu sans background et j'ai importé l'image sur un fond noir.




De plus, si vous avez des conseils pour améliorer l'éclairage, les effets de lumières pour donner plus de style au rendu final, n'hésitez pas à m'en parler :)

Si vous avez besoin du projet, merci de m'expliquer la démarche pour vous le partager :D

Merci d'avance pour votre aide ! :)

EDIT : J'ai trouvé comment partager le projet : Beacon

Je ne sais pas s'il y a les textures quand on donne un .blend

Contribution le : 25/01 16:50:59
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