Bonjour,
Voici mon problème : je veux instancier un objet (mettons le T bleu dans l'image qui suit) sur les faces d'un autre (le mesh formé des carrés rouges). Ça c'est bon, je sais faire, parentage à l'instanceur et instanciation sur les faces, le problème est que le T se trouve orienté de façon "aléatoire" sur les faces. Enfin aléatoire sans doute pas, j'imagine que cette orientation est déterminée par la façon dont la face a été créée, avec un ordre pour les sommets, qui fait que la face est "lue" à partir d'un sommet donné, dans un sens donné. Ma question est donc : peut-on modifier cette orientation ? Je précise bien que je ne parle pas des normales, mais bien de pouvoir choisr dans quel sens sera disposé le "T" sur le carré, qu'il pointe toujours vers le bas par exemple. Dans d'autres situations avec le même problème je m'en étais sorti en tournant les faces, mais dans mon projet ça serait assez laborieux (beaucoup de faces, et pas carrées).

(version 2.91.2)