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Re: animation : décalage d'un objet avec "Follow path"
OverdOzed
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Ok, je vais regarder et je reviendrai si besoin.

Mais que change l'utilisation des "keyframe" par rapport à ce que j'avais fait, au final, j'ai fait la curve, atlt-G pour la sphère, et appliqué le follow path, sans toucher au keyframe, et ça a fonctionné. Qu'apporte les keyframe ici ?

Contribution le : 04/11/2021 17:48
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Re: animation : décalage d'un objet avec "Follow path"
OverdOzed
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il y a deux méthodes, soit utiliser la valeur Offset pour faire avancer ton objet, soit cliquer sur Animate Path et aller bidouiller dans le Graph Editor la curve que ça génère. Offset est la solution la plus simple, et si tu l'utilises il faut bien créer des keyframes sur la valeur pour faire avancer ou reculer l'objet sur la curve, à savoir à la frame 1 créer une keyframe sur une valeur Offset, et à la frame 250 créer une seconde keyframe sur une seconde valeur Offset pour que l'objet soit ailleurs le long de ta curve

Contribution le : 04/11/2021 17:58
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Re: animation : décalage d'un objet avec "Follow path"
OverdOzed
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Ok, ça marche très bien.
Tout fonctionne, et j'ai trouvé le petit losange à côté de la valeur de l'offset pour placer la keyframe.
Une dernière question, comment pourrait-on traduire "Offset" en français ?
Merci encore et bonne soirée.

Contribution le : 04/11/2021 18:10
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Re: animation : décalage d'un objet avec "Follow path"
OverdOzed
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Offset = décalage

tu peux soit mettre ton curseur sur la valeur et presser "i", soit en effet utiliser le losange

Contribution le : 04/11/2021 18:17
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Re: animation : décalage d'un objet avec "Follow path"
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Encore merci, bonne soirée.

Contribution le : 04/11/2021 18:25
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Re: animation : décalage d'un objet avec "Follow path"
OverdOzed
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Bonjour,

J’ai poursuivi les essais, ça fonctionne bien même si je ne comprends pas bien encore la valeur donnée à l’ « offset » : pour définir le trajet de la sphère, je règle l’offset à -100 ce qui la place au bout du trajet, et je place une keyframe sur la frame 100 ou 250. Si l’offset est positif, l’objet se déplace mais quitte la courbe. Il me semble donc que l’ « offset » défini le parcours (= « décalage » par rapport au départ), et les keyframes permettent de définir le nombre de frame que l’on veut pour ce trajet ( ?).

Il me reste quelques points à éclaircir :

- lorsque on fait le « follow path », la sphère se place bien au démarrage de la courbe, par contre, pour définir une fin du trajet pile à la fin de la courbe, comment peut-on faire ? Pour l’instant, je le fais à peu près, en réglant au visuel l’offset à -100.

J’ai mis le .blend ici : https://pasteall.org/blend/ed173003e94443f8b2b11ec685aa6105

- comment peut-on faire faire un aller-retour à la sphère, et non un redémarrage au point initial ?

- qu’apporte en plus les réglages « path animation » de la curve ?

ps : je me suis aperçu que ce qui ne « fonctionne pas » (crée un décalage avec une ligne bleue), c’est si on démarre avec la sphère placée au démarrage de la courbe avant de créer le « follow path », et non au centre de la scène (?)

Merci d’avance,
Bonne journée.

Contribution le : 05/11/2021 06:18
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Re: animation : décalage d'un objet avec "Follow path"
OverdOzed
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(doublon)

Contribution le : 05/11/2021 09:12
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Re: animation : décalage d'un objet avec "Follow path"
OverdOzed
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L'Offset définit le décalage par rapport à la position actuelle, 0 placera l'objet en début de courbe, -100 en fin de courbe, quoique c'est bizarre parce que sur ta courbe précédente ce ne sont pas ces valeurs qui marchent, j'essaye de piger.

Pour que ton objet fasse un aller retour, si tu utilises les Offsets, tu crées par exemple une keyframe à la frame 0 avec Offset à 0, ensuite une deuxième keyframe à la frame 50 avec Offset à 100, et une troisième keyframe à la frame 100 avec Offset à 0.

Si tu veux animer en appuyant sur le bouton Animate Path, ce qui est la méthode alternative, dans ce cas-là supprime les keyframes Offset que tu as créées, sélectionne la courbe, va dans le Graph Editor, déplie les pistes sur la gauche, sélectionne Evaluation Time, ouvre le panneau N sur la droite, clique sur l'onglet Modifiers, supprime le modifier Generator qui a été créé automatiquement au moment où tu as appuyé sur Animate Path, maintenant ton objet sphère ne devrait plus bouger. Garde ta curve sélectionnée, va dans le panneau Object Data > Path Animation. Là tu as deux valeurs : Frames, qui va définir en quelque sorte de combien de segments ta curve est faite, et Evaluation Time, sur laquelle tu vas créer des keyframes, qui va définir sur quelle position, par rapport à ces segments, se trouve l'objet. Si tu définis une valeur Frames de 30 et que tu règles ton Evaluation Time à 30, ton objet se place au bout de la curve.

Contribution le : 05/11/2021 09:12
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Re: animation : décalage d'un objet avec "Follow path"
OverdOzed
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Merci beaucoup, tout est clair pour moi, je vais poursuivre les tests, éventuellement il reste le point sur l'offset.
Bonne journée.

Contribution le : 05/11/2021 15:38
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Re: animation : décalage d'un objet avec "Follow path"
OverdOzed
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Je mets ici la très courte vidéo (4s) que j'ai faite pour tester la fonction "Follow path".
Bonne soirée.

Contribution le : 05/11/2021 18:19
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