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Trace de la trajectoire d'un objet
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
18/02/2009 19:31
Post(s): 161
Bonjour.
Je cherche à visualiser la trajectoire d'un objet qui circule dans l'espace. Pas de problème pour que cet objet suive un chemin défini (utilisation de courbes), mais je désire que cet objet laisse la trace de sa trajectoire. est-il possible d'utiliser le système de particules, ou y a t-il une autre méthode?
Cordialement

Contribution le : 16/07/2021 10:43
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Re: Trace de la trajectoire d'un objet
OverdOzed
Inscrit:
19/09/2007 14:38
Post(s): 413
Bonjour,

Je pense que tu peux prendre une curve qui dessine la trajectoire que tu souhaites. Tu follow path ton objet. Tu donnes de l'épaisseur à la curve. Et y mets une texture qui aura une autre texture blended connectée à son canal alpha. Et avec l'offset tu devrais pouvoir animer la texture alpha blended pour que ça suive l'objet. Cela aura un effet dégradé qui suit derrière l'objet. A tester...

Contribution le : 16/07/2021 11:58
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Re: Trace de la trajectoire d'un objet
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 2910
est-ce que tu aurais une image de ce que ça pourrait donner ? de ce à quoi tu aimerais que ça ressemble ?

Contribution le : 16/07/2021 13:02
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Re: Trace de la trajectoire d'un objet
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 2910
Tu peux utiliser les particles > emitter

Par exemple si tu veux que ton objet bouge le temps de 100 frames, tu donnes à ton système de particles une émission de 100 particles, sur une durée de 100 frames, tu choisis Source > Vertices et tu crées un vertex group avec un seul vertex, dans Vertex Groups > Density tu choisis le vertex group que tu as créé, sous Field Weights tu désactives la Gravity, tu mets Velocity > Normals à 0, dans Render tu choisis l'objet qui te sert de particule


Contribution le : 16/07/2021 13:45
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Re: Trace de la trajectoire d'un objet
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
18/02/2009 19:31
Post(s): 161
Bonjour, c'est effectivement cela.
Je teste mais pas trop compris la création et l'utilisation de Vertex Groupe. Si je comprend bien, c'est a partir d'un unique vertex que les particules doivent être produite...

Contribution le : 17/07/2021 18:22
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Re: Trace de la trajectoire d'un objet
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 2910
voilà, sinon ta particule va être créée un peu au pif sur ton objet

Contribution le : 17/07/2021 18:33
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Re: Trace de la trajectoire d'un objet
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
18/02/2009 19:31
Post(s): 161
Je reviens vers ce sujet. Pour obtenir la trace avec les particules cela fonctionne très bien.
Mais si le mouvement de l'objet est définie en suivant une COURBE une particule arrive à chaque image.
Par contre si l'objet passe d'une position à l'autre, il y a beaucoup plus de particules ce qui est nettement mieux. Pourquoi ?
Merci cordialement

Contribution le : 26/10 17:03:20
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Re: Trace de la trajectoire d'un objet
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 2910
bonsoir, je n'ai pas compris, pourrais-tu reformuler la question ?
tu peux aussi la poser sur https://blendertribu.forumactif.com/

Contribution le : 26/10 18:31:35
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Re: Trace de la trajectoire d'un objet
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
18/02/2009 19:31
Post(s): 161
Bonjour. Donc pour obtenir la trajectoire d'un objet j'utilise la méthode proposée ci-dessus. Cela fonctionne parfaitement.
Mais si l'objet se déplace sur une courbe avec l'option suivre le chemin, le comportement des particules est différent car elles apparaissent une par une à chaque image et le résultat de la trace est un pointillé extrêmement espacé. Comment augmenter le nombre de particules pour que cela se rapproche d'une ligne. J'ai testé les paramètres des particules sans trouver la solution. Merci

Contribution le : 29/10 08:24:15
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Re: Trace de la trajectoire d'un objet
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 09:17
Post(s): 2910
Pour moi ça fonctionne pareil avec ou sans Follow Path, mais en effet pour faire une ligne continue et donc émettre plus d'une particule par frame et que ces particules suivent le chemin je ne sais pas comment s'y prendre :/ (ou alors changer la vitesse mais je ne suis pas sûr que ça règle le problème)

En fait si tu expliques le but final peut-être qu'on pourrait trouver une alternative ?

Contribution le : 29/10 09:53:17
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