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Re: Rendement en temps réel pour l'animation ?
Touriste
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26/09/2021 14:28
Post(s): 15
J'ai eu cette réponse, malheureusement je recherche une solution moins radicale lol, j'ai besoin d'avoir toute mes frames, et "sync to audio" ne fonctionne carrément pas pour x raisons..
Je vais clore le topic, parce-que d'après mes recherches y'a pas de solution mystère, Blender n'est pas un moteur de jeu

Contribution le : 31/10/2021 11:10
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Re: Rendement en temps réel pour l'animation ?
OverdOzed
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Post(s): 410
Quand je disais un rendu viwport tu peux faire un rendu viewport avec les textures. Il faudra juste enlever les repères comme la grille et les axes pour avoir un rendu quasi similaire au rendu final. Au passage c'est ce qu'à fait François Grassard lors de son rendu pour le concert de Jean Louis Aubert. Il avait pour contrainte de rendre en quelques heures pour caler la taille de projection de l'animation avec le fond de la scène. EEVEE a été développé pour répondre à ta contrainte. Après est-ce suffisant...?


Je viens de voir ta vidéo. Je crois que c'est ton ordi qui n'est pas assez puissant.

Contribution le : 03/11/2021 16:25
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