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Limit location constraint-Affect transforms |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
18/02/2015 20:28 Post(s): 717
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Youdelali
Voici la situation: https://pasteall.org/blend/dea7918d7d004f38a3348891bd64eda0 C'est très simple mais je ne trouve pas comment limiter strictement les locations, de manière à ce que la valeur prise en X/Y/Z (selon le plan) ne dépasse pas des limites. -Je veux que les positions par défaut soient bien celles du fichier (pour qu'on voie tout le modèle quand on remet les positions à zéro avec 'Alt+G') Seulement il semble que pour bouger d'un bout à l'autre de la zone à balayer, les limites s'appliquent au déplacement total en négatif mais au déplacement relatif au point (0,0,0) en positif. C'est un détail mais ça fait qu'il est possible de faire augmenter les valeurs au délà des limites absolues, et que pour obtenir un déplacement, il faut alors les faire redescendre (sans effet visuel dans la vue 3D)avant d'entrer dans la zone comprise entre les limites.
Contribution le : 08/01 14:13:43
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Re: Limit location constraint-Affect transforms |
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OverdOzed
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22/03/2010 12:13 De Gard du Nord
Post(s): 3020
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Salut, Melo.
Je ne sais pas dans quel cadre tu veux utiliser ça, mais je comprends que tu veux limiter je ne sais quoi à ces dimensions, mais que ce soit interactif entre les faces. Alors je te propose de les joindre, de mettre l'origine au point commen des trois faces et de faire un limit scale, comme dans ce blend : https://pasteall.org/blend/3b8849778bdc4062a953dc1a3d232caa Mais comme je ne suis pas sûr d'avoir compris, peut-être je me plante complètement. Enfin dans ce blend si tu fais varier le scale, entre 0 et 1, ça marche bien, sauf que ça va dans le négatif...
Contribution le : 08/01 16:09:59
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Plu de souci, j'espère que c'est admi. |
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Re: Limit location constraint-Affect transforms |
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OverdOzed
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18/02/2015 20:28 Post(s): 717
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Les plans servent de 'plan de coupe' comme montré dans ce post:
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6858134960327536640 J'essaie de rendre leur utilisation aussi intuitive que possible.
Contribution le : 08/01 21:36:20
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