Armature sans parenté?
OverdOzed
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Bonjour à toutis,

Le modèle d'anatomie avait été parenté à une armature qui reproduit une série de 'comportements' biomécaniques, directement à partir d'un fichier de motion capture (.bvh)
https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6865332552111149056

Pour que l'importation dans Unity garde l'organisation de la hiérarchie, les structures ont été déparentées de l'armature pour être parentées entre elles.

Existe-t-il un moyen de mobiliser des objets, sans qu'ils soient directement parentés à l'armature?

Ça permettrait de garder la partie biomécanique et animée, sans perdre l'organisation 'Unity-friendly'.

Dans le cas contraire, cette partie pourrait devenir un fichier séparé.

Contribution le : 18/01 12:55:57
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Re: Armature sans parenté?
RegulatorZ
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De Guyane francaise dans la jungeul
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Citation :
Existe-t-il un moyen de mobiliser des objets, sans qu'ils soient directement parentés à l'armature?


Salut Melodicpinpon :)

j'ai pas compris la question :D

tu voudrais que ton armature garde l'animation Bhv dans les objets animés? genre une sorte de Bake de l'animation dans les objets c'est ça?

Contribution le : 18/01 19:38:25
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Re: Armature sans parenté?
OverdOzed
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18/02/2015 20:28
Post(s): 715
Ce serait une solution, en effet.

L'avantage de la solution originale, qui consistait à parenter les objets à l'armature -et non pas entre eux- était qu'elle permettait à la fois de créer sa propre pose en manipulant l'armature, et d'importer une animation .bvh qui mobilisait directement le squelette en reproduisant une série de comportements biomécaniques physiologiques.

Ça reste à améliorer mais le principe de base semble opérationnel.

Si une solution existait pour continuer à l'utiliser tout en gardant la nouvelle hiérarchie sous forme de liens de parenté, qui permet d'exporter le modèle avec son organisation vers Unity, ça m'éviterait de devoir séparer le fichier en un projet: 'Anatomie' et un autre: 'Biomécanique'

Contribution le : 01/02 18:27:27
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