Solidify-Material offset-problem
OverdOzed
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18/02/2015 20:28
Post(s): 717
Bonjour,

J'utilise deux matériaux différents (1 et 2) sur la face extérieure d'un mesh, un solidify et un troisième matériau (3) sur la face interne (renseignée dans le modifier avec la fonction material offset).

Problème, je veux avoir le troisième matériau sur toute la face interne et le principe de l'offset ne le permet pas:
chacun des matériau 1 et 2, applique le même offset sur la face interne et renvoie soit 2 et 3 face interne, soit 3 et 1.

Y a-t-il une manière de contourner le problème sans appliquer le modifier (je surveille mon polycount) ni le dupliquer pour l'appliquer à deux vertex groups séparés - ce qui semble aussi inutilement compliqué?

((J'imagine que Geonodes le permet mais c'est un peu alambiqué))

Contribution le : 08/05 15:21:43
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Re: Solidify-Material offset-problem
Fou Furieux du Clan
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03/08/2006 01:58
Post(s): 281
Salut,
Je viens de faire le test. De mon côté je n’ai pas de problèmes pour avoir un matériau uniforme sur la face interne.
Voilà le blend que j’ai fait :
https://pasteall.org/blend/ca12a950c6a64013a1538f248f9c923b

Contribution le : 08/05 18:49:39
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Re: Solidify-Material offset-problem
OverdOzed
Inscrit:
18/02/2015 20:28
Post(s): 717
Ah, génial, ma question était idiote:
Ça ne revient pas au début si ça dépasse le compte, c'est parfait.
Tant mieux, demain je termine les dermatomes avec le même système d'interrupteur on/off que pour les muscles, ça va beaucoup ajouter:
https://pasteall.org/pic/3e369ef7c80043408f3161c87a4da995

Contribution le : 08/05 20:21:19
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