Cycle avoir une fumée qui grossi progressivement
OverdOzed
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19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 2010
Bonjour tout le monde,

Je cherche à réaliser un feu avec fumée qui sort d'une cheminée d'une station pétrolière ou comme un train à vapeur si vous préférez.

C'est à dire que j'aimerai que le "smoke" grossisse progressivement. J'ai actuellement une sphère en flow mais la fumée est trop fine à mon goût.

Comment puis-je avoir cet effet là, sans toucher au feu qui, lui, me convient ?

Contribution le : 26/05 15:58:09
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Re: Cycle avoir une fumée qui grossi progressivement
Fou Furieux du Clan
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24/06/2008 14:43
De Canada
Post(s): 249
Bonjour,

Une solution serait de séparer la simulation de fumée et de feu. Autrement dit, avoir 2 domaines et 2 sources, un pour chaque éléments.

Ainsi, tu aurais contrôle sur chacun sans affecter l'autre. Cependant, si tu voulait que le feu soit la source de la fumée, cela risque d’être un peu plus complique.

Contribution le : 27/05 01:28:49
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Re: Cycle avoir une fumée qui grossi progressivement
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 2010
Bonjour et merci, Mars2,

Je rejoins ton raisonnement, car je vois que l'on peut générer de la fumée a partir de particules. Je dois tester, mais si je mets un empty vent au millieu, cela devrai répartir cette fumée comme voulue...

Je devrai pouvoir faire en sorte de garder l'illusion entre le feu et la fumée, a voir.

Contribution le : 28/05 08:21:23
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Re: Cycle avoir une fumée qui grossi progressivement
OverdOzed
Inscrit:
19/03/2016 15:30
De Belgique
Post(s): 2010
C'est bon, j'ai trouvé ce qu'il me faut:

Il suffit de créer un deuxième objet qui émettra la fumée, configurer l'autre comme une simple flamme et positionner l'émetteur de fumée de sorte à avoir "l'illusion de...".

Pas besoin de "domain" respectif pour les deux effets, j'ai fait générer la fumée en fonction du système de particule, désactivé la physique dans ce système, une petite vélocité en axe z et j'ai augmenté la masse dans la physique...

Et j'ai mon effet recherché.

Contribution le : 02/06 13:01:02
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