Appliquer un mesh en tant que Blendshape
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
11/02/2010 21:52
De Rouen, Haute-Normandie, France
Post(s): 108
Bonjour à tous,


Je suis bloqué en ce moment car je cherche un moyen d'appliquer un autre mesh en tant que blendshape.
Il existe la fonction "Join as Shapes" mais voici mon problème :


Je pars de ce mesh parenté à son armature que je mets ensuite en pose :



Comme on peut le voir les genoux sont éclatés. Je décide donc de sculpter une blendshape de correction à la frame donnée, en utilisant l'edit mode ainsi que l'outil sculpt.

Mon idée serait d'exporter le mesh aux genoux cassés vers un autre logiciel de sculpt avec lequel je suis plus à l'aise :3, de réexporter le mesh ainsi corrigé vers Blender, et de l'utiliser comme blenshape.

(objet corrigé via un autre logiciel)


Quelqu'un sait-il si c'est possible ?
Vu que mon mesh est posé, parenté a une armature, je ne sais pas si c'est faisable.

Ma première tentative était de faire un "Join as Shapes" mais voici le résultat :



Par avance merci pour vos réponses !

Contribution le : 17/10 18:14:36
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Re: Appliquer un mesh en tant que Blendshape
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11688
Bonsoir, Sinope :)

Tout d'abords, je me demande si la création de ce shape est vraiment utile, car a première vue le problème viendrait d'une assignation qui devrait être corrigé en Weight paint.

Ceci dit, tu peux faire ton shape en le sculptant sans avoir à l'exporter. tu dois activer ajouter ton shape puis activer dans le modifier Armature, le petit triangle vers le bas qui va te montrer le mesh en mode Edition avec le plus des genoux.
Ce qui te permettra de réparer ça par un shape que tu pourras ensuite appeler. (soit a la main soit par un driver sur la rotation par exemple).

++
Ah, important, le site du est down même s'il continue à fonctionner, il n'y à plus de modos ayant accés au code pour le réparer et donc Moonboots a lancé un forum de secour, qui fonctionne plutôt bien et n'attends que du monde :D.
https://blendertribu.forumactif.com/


Contribution le : 20/10 00:44:52
_________________
Mon site : https://www.melting3d.org - Ma chaîne de tutos master
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Re: Appliquer un mesh en tant que Blendshape
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
11/02/2010 21:52
De Rouen, Haute-Normandie, France
Post(s): 108
Merci pour la réponse !
J'ai réglé le problème en rectifiant le weight paint et en mettant des drivers sur certains bones.
A bientôt sur le forum de secours

Contribution le : 23/10 22:02:27
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Re: Appliquer un mesh en tant que Blendshape
OverdOzed
Inscrit:
08/10/2003 09:20
De Annecy
Post(s): 3085
En passant, il y a l'addon "Corrective Shape Keys" (inclut par défaut dans Blender, à activer manuellement) qui permet d'appliquer un mesh shape key déjà déformé par l'armature comme tu souhaites le faire (il recalcule les bonnes positions des vertices pour annuler le décalage de la déformation armature).
https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/animation/corrective_shape_keys.html

Contribution le : 25/10 09:56:11
_________________
lucky
www.lucky3d.fr
Auto-Rig Pro Addon: Blender Market - GumRoad
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Re: Appliquer un mesh en tant que Blendshape
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
11/02/2010 21:52
De Rouen, Haute-Normandie, France
Post(s): 108
Wow Lucky merci ! ça fonctionne complètement c'est génial.
Merci pour l'astuce =)

Contribution le : 30/10 19:19:54
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