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Orienter une texture
OverdOzed
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Coucou,

Quelle serait la meilleure technique pour contrôler l'orientation des textures sur les muscles (entre autres) du modèle d'anatomie?

-Peindre chaque fibre manuellement en mode peinture ?
-Cuire un matériau paramétrique en utilisant plusieurs cartes et un ou plusieurs objets de contrôle pour orienter/plier la texture ?
-Utiliser une texture 'seamless/sans raccord' et peaufiner les îlots de déballage UV ?
-Étirez une image de pochoir et la projetez, puis mélangez les différentes projections ensemble (dans un programme de 2D/avec des outils de Blender en interne)?

j'adore cette méthode:
https://www.artstation.com/artwork/Rb8LO

(La dernière fois que j'ai essayé le modificateur 'transform/bend', ce n'était pas un si grand succès ; peut-être avec un 'shrinkwrap' en dessous ?)
Par ailleurs, il existe de nombreux cas particuliers où les fibres sont divergentes ou convergentes + des intégrations tendineuses compliquées.

Contribution le : 19/11 13:01:52
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Re: Orienter une texture
OverdOzed
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hello Melodicpinpon, peut-être que tu devrais montrer des images ? En procédural peut-être ?

Contribution le : 19/11 14:57:26
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Re: Orienter une texture
OverdOzed
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https://www.renderhub.com/zames1992d/full-body-muscle-anatomy

J'aurais besoin de pouvoir aller dans tous les sens, et même de pouvoir faire des boucles avec le sens des fibres (autour de l'oeil & de la bouche.

Contribution le : 19/11 15:23:15
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Re: Orienter une texture
OverdOzed
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Le procédural est hyper puissant mais la technique qui passe par des modifiers de transforamtion est vraiment trop tordue pour fonctionner dans le .blend.
Ça ne fonctionnerait que pour exporter des textures cuites.

La technique du stencil est un peu roots, mais elle a le mérite d'être simple:
https://www.youtube.com/watch?v=6_agfMpELSA

Contribution le : 19/11 15:39:56
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Re: Orienter une texture
OverdOzed
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Post(s): 2908
Peut-être faire un dépliage Smart UV Project, peindre une map en noir et blanc directement dans la vue 3D elle-même et l'utiliser comme bump map ? Faire attention à peindre sur une image 32-Bit Float pour que ça ne crée pas d'artefact.

Ou alors créer la map à l'avance (ou faire un material procedural) et faire un dépliage de chaque partie, adapté pour placer l'UV correctement sur l'image ? Par exemple pour le tour de l'œil ce serait un dépliage du genre Follow Active Quads...

Donc deux solutions opposées, faudrait voir laquelle est la plus simple, je dirais la seconde à vue de nez ?

Contribution le : 19/11 15:46:32
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Re: Orienter une texture
OverdOzed
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Le Stencil c'est bien sauf que les fibres sont très courbes, ou alors tu prévois à l'avance des images avec des fibres courbes, avec différentes courbures pour adapter à chaque forme

Contribution le : 19/11 15:48:52
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Re: Orienter une texture
OverdOzed
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Tu pourrais faire une texture de fibre, branchée dans un Bump, et tu l'appliques sur chaque partie en bidouillant le dépliage UV pour qu'il s'adapte :


Contribution le : 19/11 16:28:30
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Re: Orienter une texture
OverdOzed
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Post(s): 723
J'aime beaucoup le rendu obtenu par le matériau procédural, le mieux serait peut-être:
-de simplifier/retopo le maillage des muscles.
-de créer le matériau procédural dans un fichier à part,
-d'en cuire une image sur un plan
-de la rendre 'seamless' dans Gimp
-et d'utiliser cette technique avec les UV pour l'orientation, les convergences/divergences

Il reste juste une petite contradiction entre l'option seamless et UV (qui implique un dépliage, une image grand format et des raccords)

Contribution le : 19/11 22:29:28
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Re: Orienter une texture
OverdOzed
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Je confirme, le procédural, c'est top.

Reste à voir comment contrôler l'orientation séparément pour chaque muscle.

Comment vous faites pour partager des images si 'PasteAll' est fermé?

Contribution le : 20/11 11:23:17
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Re: Orienter une texture
OverdOzed
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j'utilise https://www.zupimages.net et dans le blenderclan quand tu fais une réponse il y a un bouton qui permet d'afficher une image

je rappelle qu'on a ouvert un discord et le forum blendertribu, pour ce dernier ça ne change rien question images, il faut toujours les héberger ailleurs, mais il est plus fonctionnel que le blenderclan

Contribution le : 20/11 11:48:06
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