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Re: A vous de dire
Ogre Baveur et Puant
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Citation :

dienben a écrit :
Hello,

POur le texturing: c'est de l'utilisation de shader. C'est à mon avis le gros point faible de blender: pas de shader en natif. J'entends par shader utiliser le format renderman (.rib et sl). En plus, l'edition du positionnement des texture c'est galère: si quelqu'un peut m'expliquer comment on fait, nottaement avec l'éditeur UV? C'est vraiment le très gros point faible de blender.

Pour ceux que les shader intéresse, Aqsis (un moteur de rendu compatible renderman) couplé avec Blenderman çà marche super bien. Le seul pb c'est.... le positionnement de ces p... de texture (bah oui, çà sert à rien d'avoir des shader pour positionner comme un porc les map...).

Bref, à quand un vrai éditeur de positionnement de texture (et une sortie .rib voir une intégration d'Aqsis)?

Sinon les mecs qui codent font un super Boulot!!!!

A +,

Dienben


Pour moi l'éditeur UV jle trouve très bien ;)

@+
WizardNx.

Contribution le : 15/12/2003 19:19
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Nicolas Alfonsi
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Re: A vous de dire
Fou Furieux du Clan
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De Charlotte, NC
Post(s): 238
Citation :
Pour ceux que les shader intéresse, Aqsis (un moteur
de rendu compatible renderman) couplé avec Blenderman çà marche super bien.


c'est vrai que l'on commence a pa s mal en parler d'aqsis + blenderman !!!

Contribution le : 15/12/2003 19:34
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The coke side of life
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Re: A vous de dire
OverdOzed
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De toulouse
Post(s): 829
Pour moi, y a pas de doute, c' est une copine qui pose, et qu' il a ensuite retravaillé avec photoshop ou un truc dans le genre....non sans rire, quel boulot...mais je la trouve trop....propre!
une petite meche rebelle, un t-shirt un peu moins symetrique et lisse, et un regard moins vide, et on s' y laisserait prendre!
Je trouve ça bien mais c' est pas mon trip, la 3d photorealiste!

Contribution le : 16/12/2003 08:50
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Re: A vous de dire
OverdOzed
Inscrit:
28/07/2003 09:26
De Paris
Post(s): 614
Hello,

Moi je le trouve dur à utiliser... mon rêve, se serai de pouvoir exporter une map à l'extérieur et dessinner ma texture dessu. Ensuite, réintégrer le tout...

Mais c'est un rêve...

Merci à ceux qui bosse sur le code,

A +,

Dienben

Contribution le : 16/12/2003 10:00
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Re: A vous de dire
OverdOzed
Inscrit:
27/07/2003 11:48
De toulouse
Post(s): 829
C' est exactement ce que je "demande" depuis le début!

Contribution le : 16/12/2003 10:09
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Re: A vous de dire
OverdOzed
Inscrit:
26/07/2003 17:24
De Bordeaux
Post(s): 1431
Il suffit de demander a JLSB ,il fait ça tous les jours.
il exporte ,il deplie,il repeint(une map diffuse et une bump) et il reapplique.

Contribution le : 16/12/2003 10:55
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Re: A vous de dire
Touriste
Inscrit:
23/10/2003 18:41
Post(s): 5
c'est réaliste mais simplement du point de vue modelling, le reste, pas vraiment, mais c'est peut-être volontaire.
je trouve celle-ci plus proche d'une photo:

http://www.raph.com/3dartists/artgallery/ulf1.jpg

Contribution le : 16/12/2003 10:56
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Re: A vous de dire
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
20/08/2003 14:30
De Charlotte, NC
Post(s): 238
oulaaaaa là ya du boulot c clair ...

Contribution le : 16/12/2003 11:02
_________________
The coke side of life
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Re: A vous de dire
OverdOzed
Inscrit:
28/07/2003 09:26
De Paris
Post(s): 614
Hello,


Citation :

Il suffit de demander a JLSB ,il fait ça tous les jours.
il exporte ,il deplie,il repeint(une map diffuse et une bump) et il reapplique.



JLSB????

Qu'est-ce donc?

Merci d'avance,

Dienben

Contribution le : 16/12/2003 11:42
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Re: A vous de dire
Touriste
Inscrit:
23/10/2003 18:41
Post(s): 5
Citation :


JLSB????

Qu'est-ce donc?




JLSB: Jean Luc Songa Butera
un habitué du NG de Zoo-logique.

Contribution le : 16/12/2003 11:47
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