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[résolu] problème d'initié, de scripteur, de nul...sa cause d'armature !
Fou Furieux du Clan
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02/08/2005 11:01
Post(s): 218
Bonjour tout le monde !
Como esta usted?

retour de vacances => retrouvaille avec l'ordi => retrouvaille avec blender => decision de commencer une animation...
====> début des problèmes !

tout d'abord :la vidéo qui vous aidera a comprendre ce que je vais essayer de vous dire juste après :ici

alors voila. j'ai un petit personnage, en l'occurence une main!
cette main comme toutes les mains (non mutilées) a des doigts.
j'ai donc creer une armature pour mes doigt.
sa pas de soucis je gere.
ensuite j'ai dans la meme armature deux bones qui font office de colonne vertebrale. le premier controle toute la main et le deuxieme courbe la main.
j'ai pas de soucis au niveau du skinnig mais j'ai remarqué un truc interressant.

comme je n'est pas un ordinateur puissant lorsque je rotate ce bone les doigt suivent bien entendu, mais avec un leger temps de retard.et ce décalage je le trouve bien parce qu'il fai un peu elastique et truc tout mou.
au rendu bien sur sa ne se voi pas.
j'ai bien sur penser au soft body, mais ce n'est pas très eficace dans la mesure ou mon mesh est former et déformer bizarrement.

avis au Blenderiens. je vous ecoute. quel peut etre la solution a mon problème
j'avais penser en python mais... je suis un nulos la dedans...

de plus si vous avez une adresse de tutorial pour faire le skinnig d'un jambe avec les IKsolver qui comprend les orteil (tout sauf Gus le pin d'epice)
j'en avait trouver un sur le manuel blender mais il ne semble pas a jour pour la version actuel de blender !
et puis j'ai du mal a decripter ludwig...



gracias !

Contribution le : 27/08/2006 14:44
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Re: problème d'initié, de scripteur, de nul...enfin tout le monde est invité...sa cause d'armature !
RegulatorZ
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C'est juste une idée à expérimenter :

Ajouter un bone intermédiaire, parent des bones des doigts.
Appliquer à ce bone une contraite CopyLocation et CopyRotation (avec pour cible ton bone qui courbe la main), et jouer avec le parametre Influence des deux contraintes.

Bon courage !


[edit]
au fait j'aime beaucoup ton perso !
[/edit]

Contribution le : 27/08/2006 15:20
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Re: problème d'initié, de scripteur, de nul...enfin tout le monde est invité...sa cause d'armature !
Fou Furieux du Clan
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et encore tu n'a rien vu !
petite imagette


merci pour la methode, je vais essayer.

Contribution le : 27/08/2006 15:33
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Re: problème d'initié, de scripteur, de nul...enfin tout le monde est invité...sa cause d'armature !
OverdOzed
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hihi, sa bouche est géniale

Contribution le : 27/08/2006 15:39
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La vérité est dans l’imaginaire.
Eugène Ionesco
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Re: problème d'initié, de scripteur, de nul...enfin tout le monde est invité...sa cause d'armature !
RegulatorZ
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23/05/2004 07:11
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Post(s): 11301
La bouche et les paupières c'est des Shape Keys ?
Bien rigolo en tout cas, j'ai hate de la voir animée.

Contribution le : 27/08/2006 15:41
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Re: problème d'initié, de scripteur, de nul...enfin tout le monde est invité...sa cause d'armature !
Fou Furieux du Clan
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pour les levres et la langue, j'ai utilisé des bones avec des vertex groups.
après en utilisant rot Scal ou G je peu la faire comme je veut.
pour les paupières,j'ai utilisé les Hook.
je place mon empty de facon a fermer mon oeil et ensuite je joue sur l'influence.
donc les yeux c'est 4 hooks.

tibo tu viens de remettre a jour mon gros problème avec les Shape Key...
en 2 mots : rien capté
j'arrive:
a creer differentes shape key (par excemple expression du visage )
j'arrive pas:
a faire des transition entre deux shape key
voir la difference entre relatif en asolue.

j'ai eu beau me mettre dessus plusieur fois.
la courbe ipo avec les shape key pour moi c'est une truc irrationnel.

si vous avez un tutorial...je vous en supplie
sinon pour le fichier blend.
je vous le donne :ici
par contre c'est pas le dernier, donc encore plein de bug...
mais vous pourrez voir l'essenssiel

Contribution le : 27/08/2006 15:59
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Re: problème d'initié, de scripteur, de nul...enfin tout le monde est invité...sa cause d'armature !
OverdOzed
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06/12/2005 17:04
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Post(s): 1800
Jette un coup d'oeil dans le "blenderartmag2", il y a un article sur l'animation de "new pingouin" (tu sais, l'anim qui copie la pub de la voiture mais qui remplace la voiture par un pingouin ), eh bien cet article parle d'un suivie de graisse lorsque le pingouin saute ou se déplace......je crois que cette contrainte pourrais t'aider




P.S.J'ai hate de voir ton anim

Contribution le : 27/08/2006 18:11
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Re: problème d'initié, de scripteur, de nul...enfin tout le monde est invité...sa cause d'armature !
OverdOzed
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Sympa cette mano .

J'me demande comment t'as fait cette armature , les doigts qui suivent le mouvement de la main ??

( ah ok , j'ai piger , c'est ça le probleme )

C'est dommage qu'il n'y ai pas de contrainte de ce genre dans blender .

Sinon :
tuto ipo driver et rigging jambe.

Peace .

Contribution le : 27/08/2006 18:25
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Re: problème d'initié, de scripteur, de nul...enfin tout le monde est invité...sa cause d'armature !
Fou Furieux du Clan
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02/08/2005 11:01
Post(s): 218
merci beaucoup Kearu... a croire que tu a creer ces tutoriaux rien que pour moi !
sinon, j' ai remarqué une petite faute dans ton tutorial sur le pied.tu ecrit a un moment que l'IKsolver est sur le femur et sur l'image il est sur le tibia ! voila !
sinon ....merci beaucoup

Contribution le : 27/08/2006 19:34
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Re: problème d'initié, de scripteur, de nul...enfin tout le monde est invité...sa cause d'armature !
OverdOzed
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22/03/2005 16:31
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Ya pas de quoi , c'est la pour ça .
Merci pour le rapportage de faute , c'est réparer .
Merci pour avoir écorcher mon pseudo , oups , ...
, non j'rigole ya pas d'mal .

Peace .

Contribution le : 27/08/2006 21:53
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