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Re: Skinning
OverdOzed
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Pour avoir bone dans le menu , il faut que l'armature soit en mode pose .
Donc , tu sélectionne la partie que tu veut et tu fais maj + clic droit sur l'os correspondant , puis maj + p et bone .

Et bienvenue aussi .

Peace .

Contribution le : 06/11/2006 22:32
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Re: Skinning
Touriste
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Bon j'ai redemarré Blender après avoir sauvegardé et j'ai le même problème.

Dasn le lien, c'est également parent to born...et j'ai pas ce menu !

dois y'avoir un truc que j'ai pas pigé !

Contribution le : 06/11/2006 22:33
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Re: Skinning
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Kaeru

Alors là, merci beaucoup !!

c'était ça que zavais pô compris

Ca marche maintenant

Un grand bravo encore :yes1:

Contribution le : 06/11/2006 22:39
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Re: Skinning
Touriste
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J'ai encore une question :

J'ai crée mon armature avec mes bones et j'ai du mal à réaliser certaines contraintes entres mes bones :

A savoir, j'ai deux bones montés en série avec un angle droit de 90°. Je voudrais les solidariser de façon à ce que lorsque j'en bouge un en rotation, l'autre suive le même mouvement. C'est en fait pour simuler la pièce qui relie la bielle horizontale et la bielle verticale de mon robot.

Quelle contraite dois-je utiliser ?

Et est ce qu'il y a un tuto qui explique clairement a quoi servent les différentes contraintes et comment les utiliser ?

J'ai trouvé ça http://mmaigrot.free.fr/didac-blender/ikas/ik-p4.php mais j'ai du mal et ça me parait pas complet car j'ai beaucoup plus de choix dans ma liste déroulante.

Contribution le : 07/11/2006 12:29
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Re: Skinning
OverdOzed
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Dans les liaisons mécaniques j'ai déjà fait pas mal d'essais, cependant avec les Bones je suis toujours un novice.
Par contre une petite image aide souvent mieux à comprendre un problème qu'une longue explication
Tout ceci pour dire que j'ai pas pigé sur que tu cherche à obtenir

Bienvenue parmi nous et vive les animation mécaniques

Contribution le : 07/11/2006 13:33
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Sans difficulté il n'est point de progrès !
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Re: Skinning
OverdOzed
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Moi non plus, j'ai pas tout compris. On parle d'animation mécanique dans ce topic (mcBlyver, tu aurais pu le lui donné )

Sinon euh... La contrainte action ?
J'en parle un peu dans ce tuto, c'est par rapport à un pied.

a+ et bienvenue

Contribution le : 07/11/2006 15:19
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Re: Skinning
RegulatorZ
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Citation :
Je voudrais les solidariser de façon à ce que lorsque j'en bouge un en rotation, l'autre suive le même mouvement
Une contrainte Copy Rotation conviendrait, non ?

Contribution le : 07/11/2006 15:38
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Re: Skinning
Touriste
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A la demande de McBlyver, voilà :



La contrainte que je cherche c'est pour lier le bone bleu avec le bone vert afin de les rendre solidaires (comme si c'était une seule et même pièce , la piece cerclée verte dans le robot)

et puis tant que j'y suis, je ne sais pas comment faire dans la partie mauve !

Contribution le : 07/11/2006 15:51
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Re: Skinning
OverdOzed
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De île-de-France
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Le problème, c'est qu'on voit pas comment tu as créé ton armature. Est-ce une suite d'extrusion ou add bone ? Sont-ils collés au grand bone ?

Pour lier les pièces, tu peux jouer sur les parentages.
- sélectionne ton bone bleu
- passe en edit mode
- panneau editing F9 , armature bone > child of bone vert

Sinon, que veux-tu faire dans la partie mauve ?

Contribution le : 07/11/2006 18:01
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Re: Skinning
Touriste
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06/11/2006 18:52
Post(s): 18
Les pieces sont liées : je fais add -> armature en mode object pour le 1er bone puis en mode Edit Ctrl->lmb pour en faire apparaitre un suivant au bout du premier. Puis je contrôle dans le mode edition qui est le parent et le child.

Ce que je veux faire c'est que lorsque le bleu se déplace, le vert suive le même angle par rapport à l'axe de rotation et réciproquement.

Dans la partie mauve, je souhaite que les deux bones verticaux puisse être fixes et immobiles (c'est le socle du robot)

en fait je souhaite réaliser l'animation de chaque axe du robot et j'y arrive pas.

Bon, je ne sais pas si j'ai été clair !

Contribution le : 07/11/2006 18:17
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