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Re: Un personnage complet pour le blenderbazar !
OverdOzed
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Citation :
et puis ça sert pas a grand chose


C'est très utile au contraire , sans le nommage avec .L et .R à la fin , tu ne peut pas faire de copie inversée d'une pose (très utile pour les cycles de marche/course/autres par ex.).

Utilise les initiales des noms d'os , bref faut pas trop ce prendre la tête et faire court(pour les doigts : maj1.L ; maj2.L ; ind1.L ; etc...)

Sinon tu peut aussi nommer un seul coté de l'armature que tu duplique après.
(La touche W lorsque un ou plusieurs os sont sélectionné , permet de "flipper" le nom de l'os).

Il y a aussi le script "mirror bone weight" qui est très utile aussi , il te fait un mirror des vertex groups (avec les noms inversés ).

Et un truc que j'ai découvert ya pas longtemps ('achement utile aussi), tu peut copier/coller des données (nom , chiffre , couleur !) , juste en mettant le curseur au dessus du bouton que tu veut copier et faire ctrl+c ou ctrl+v selon l'action a faire .

vouala ...

Peace .

Contribution le : 24/01/2007 23:22
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Re: Un personnage complet pour le blenderbazar !
OverdOzed
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Ouai super mon wip m'apprend des trucs alors une question pour que cela marche il faut que toute mes bonnes soit nommée a la .L .R tu n'a pas des exemples (un lien)

le script "mirror bone weight" je connaissais

Citation :
Et un truc que j'ai découvert ya pas longtemps ('achement utile aussi), tu peut copier/coller des données (nom , chiffre , couleur !) , juste en mettant le curseur au dessus du bouton que tu veut copier et faire ctrl+c ou ctrl+v selon l'action a faire .


ça je ne comprend pas tout aussi (le curseur au dessus du bouton) lequel bouton

Contribution le : 24/01/2007 23:36
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Re: Un personnage complet pour le blenderbazar !
OverdOzed
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Citation :
ça je ne comprend pas tout aussi (le curseur au dessus du bouton) lequel bouton


Tout les boutons contenant une valeur modifiable , euh ..hum ..essaie par exemple ctrl+c avec le curseur simplement au dessus d'un bouton contenant le nom d'un os , puis avec le curseur au dessus d'un bouton avec un champ texte fait ctrl+v .

Ou encore , fait ctrl+c au dessus du bouton contenant la couleur (col) , et ctrl+v au dessus du bouton de la couleur de spec .

Mmm c'est chaud a expliquer .

Bon c'est pas trés bo mais voila un mini tut wink :
ctrl+c/ctrl+v powa

Peace .

Contribution le : 24/01/2007 23:46
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Re: Un personnage complet pour le blenderbazar !
OverdOzed
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En faite c'est un copier collé je connais dans blender
mais il faut sélectionner avant moi en faite je fais comme tu dis mais je sélectionne la valeur, sinon super l'exemple que tu me montre, je vais renommer toute mes bones de la même manière ça risque d'être long mais j'ai jusqu'à l'année prochaine

merci pour tes astuces Kaeru et n'hésite pas a venir nous faire un p'tit coucou sur le forum du projetclan

a+

Contribution le : 25/01/2007 00:42
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Re: Un personnage complet pour le blenderbazar !
OverdOzed
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En fait t'est pas obliger de séléctionner ... juste avec le curseur au dessus du bouton ca marche .

Peace .

Contribution le : 25/01/2007 00:51
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Re: Un personnage complet pour le blenderbazar !
OverdOzed
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Citation :

kaeru a écrit :
En fait t'est pas obliger de séléctionner ... juste avec le curseur au dessus du bouton ca marche .

Peace .


ouai ça marche dit donc c'est bien pratique merci kaeru

Bon j'ai avancé sur le rigg des pieds et j'ai bien galeré pour que les pieds reste bien colé au sol

mais ça va mieux


Contribution le : 25/01/2007 20:36
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Re: Un personnage complet pour le blenderbazar !
OverdOzed
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De mars là-haut bien haut !!!
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Salut j'ai ajouter un track to pour commander la tete via une bone, je vais ajouter de p'tite chose comme ça pour faciliter
l'animation


Contribution le : 26/01/2007 15:18
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Re: Un personnage complet pour le blenderbazar !
RegulatorZ
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Bizarres tes Bones au niveau des coudes et des poignets, ça sert à quoi ?
Surtout parentées au bassin... Enfin je pige pas, mais bon je suis un peu une brele en armatures faut dire.

Contribution le : 26/01/2007 15:37
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Re: Un personnage complet pour le blenderbazar !
OverdOzed
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De mars là-haut bien haut !!!
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Il servent justement a commander les coudes et les poignets, mais je vais voir je recherche la façon la plus simple, les bones du poignet et coude ne sont pas parenté au bassin, mais a un bone appelé "desk"

Contribution le : 26/01/2007 15:54
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Re: Un personnage complet pour le blenderbazar !
RegulatorZ
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Hum c'est ce que je me disais... Normalement ça fait quelques versions de Blender que ces bones de controles sont devenus obsoletes, ils sont avantageusement remplacés par les limites de rotation !

Contribution le : 26/01/2007 18:23
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