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Re: [dev Blender] Propositions de nouvelles fonctions et outils
RegulatorZ
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Alors comme je galère un peu avec ma grenouille et que ce n'est pas la premiere fois que je penses a ca, ben voila:

1) ca serai super interressant d'avoir un systeme de contraint " MESH " qui empecherais un bone de passer a travers les faces d'un mesh. (a la manière de la contrainte Floor).

on imagine les possibilités pour l'animation, par exemple un poulpe qui se colle a la paroi d'une voiture, ou simplement les doigts d'une grenouille sur une roche.

il suffirait de placer un ik a la patte entiere et les doigt eux, prendraient en compte les obstacles.


2) la contrainte "Soft IK" qu'il serait toujours bon d'ajouter à la liste des contraintes plutot que de faire comme mon tuto (voir signature).


voila.. autrement je vos que beaucoup des propositions apparaissent ou apparaitrons dans la 2.5 c'est magique Blender.. il a suffit d'y penser

++

Contribution le : 15/01/2008 14:26
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Re: [dev Blender] Propositions de nouvelles fonctions et outils
RegulatorZ
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un outil qui serait vraiment apprecié tient pour faire des drapés ou des torchons avec la textures UV ca serait une sorte de PET :
Proportionnal Editing Tool [Touche O], mais qui conserve la longeur des Egdes et donc on pourrai "plier" un drap en fonction de l'influence du dit "PETLeng ".
bon, on arrive a se démerder en faisant du Select puis rotation selon l'emplacement de la souris, mais la ça fonctionnerais sur des formes plus variés te ça simplifierais la déformation de maillage en conservant la texture UV tel Quel .

J'en demande peut etre trop la non?

++ en tout cas les new fonctions de la futur 2.46 sont d'enfer déja..

associer le Devellopé UV et le mod Edit c'est pas plus mal dis donc allé hop ++


Contribution le : 24/02/2008 21:22
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Re: [dev Blender] Propositions de nouvelles fonctions et outils
RegulatorZ
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c'est encore moi

on devrais rennomer ce topic en "le coin papotage de "

nan, mais sérieux, je me disais que ca serais sympa si, a l'instar des log adobe et autres logiciels de traitement vidéo par exemple on ne pourrais pas :

- Permettre l'actualisaion des liens IMAGES, à artir d'un repertoire vers un autre avec une automatiqation des liens depuis blender..

Comme c'est pas bien expliqué je fait un exemple:

Exemple: j'ai des images dans
- :d/mon blend/images/lechat.jpg
- :d/mon blend/images/leboss.jpg
- :d/mon blend/images/labouffe.jpg
etc...

et je change d'ordi et donc perd toutes mes liens (par exemple, il y aurais d'autres utilisations)

donc je veux maintenant ouvrir les images depuis le lecteur F ou même mieux depuis le Disque F repertoire /toto

on pourrais faire la recherché d'une image comme :F/toto/lechat/jpg

et tout les autres liens se reactualiseraient en
- F/leboss.jpg
- F/labouffe.jpg
etc...

Voila, je sais qu'on peu packer les textures . masi ca permettrais d'avoir des repertoires avec des textures basse resolution/ haute resolution, ou bien de pas avoir a packer ou bien encore de pouvoir partager ses pack de textures et pouvoir les utiliser en commun .

c'est bien non?

Voilaaa ++

Contribution le : 25/02/2008 16:00
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Re: [dev Blender] Propositions de nouvelles fonctions et outils
OverdOzed
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De Lorraine
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Par défaut les liens se font en chemin absolu (D:/Blender/TonProjet/images/image.jpg), mais il y a un script (Fix Broken Path je crois) pour passer tes liens en relatif (./images/images.jpg). De cette manière tu pourra promener ton projet partout où tu veux, sans forcément packer les images.

Contribution le : 25/02/2008 16:43
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Re: [dev Blender] Propositions de nouvelles fonctions et outils
RegulatorZ
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De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11673
Citation :

Zelouille a écrit:
Par défaut les liens se font en chemin absolu (D:/Blender/TonProjet/images/image.jpg), mais il y a un script (Fix Broken Path je crois) pour passer tes liens en relatif (./images/images.jpg). De cette manière tu pourra promener ton projet partout où tu veux, sans forcément packer les images.

cool merci zelouille, le roi de la bidouille


Par contre, je me disais que si le Script est déja fonctionnel il faudrais appuyer la demande pour que ça soit inclu d'office dans BLENDER .

sinon, en fait j'avias rencontré ce problème le jours ou j'avais des vidéos aussi dans mes travaux et la!, si vous avez déja essayé de packer des vidéo vous devez savoir que ça buge souvent en fontion de la video et du codec j'imagine.
m'enfin, ca sera un plus de pouvoir choisir le repertoire des images/video/textures, d'une scène .

++

Contribution le : 25/02/2008 17:16
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Re: [dev Blender] Propositions de nouvelles fonctions et outils
OverdOzed
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De canardie
Post(s): 3557
Il faut dès le début utiliser les liens en relatif
En cochant RelativePath lorsque tu importes tes textures

Contribution le : 25/02/2008 17:37
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