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Re: C.R.A.B.E, mon render farm perso...
RegulatorZ
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17/01/2006 15:44
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Et voilà !!! Aussitôt dit, aussitôt fait !

La version alpha 3 vient de sortir avec une fonctionnalité très importante, c'est à dire, la gestion du rendu des animations !!!
De plus, le système ne nécessite plus ImageMagick, par contre il faut la libpng. Ce qui devrait être sur tout les systèmes par défaut
L'écriture des paramètres à un petit peu changé, consulter l'aide

Télécharger la version 0.03
(Toujours les sources à compiler comme précédemment)

Merci de me rapporter tout les problèmes rencontrés, car c'est pendant que c'est pas trop gros qu'il faut corriger

Prochaine étape pour la 0.04 :
- Portage vers Migrosoft Windaube(tm)
- Amélioration de l'algorithme de coupe d'image

Contribution le : 17/08/2007 00:01
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Snark -- Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
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Re: C.R.A.B.E, mon render farm perso...
RegulatorZ
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De chez les Ch'tis !
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Allez, un désespéré...

Je fourni aussi une version binaire pour les pas douées :
Version 32bits
Version 64bits

Dites au moins un ptit quelque chose quoi

Contribution le : 17/08/2007 15:13
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Re: C.R.A.B.E, mon render farm perso...
RegulatorZ
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au moins un petit quelque chose quoi

Contribution le : 17/08/2007 15:16
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HASTA LA VICTORIA SIEMPRE
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Re: C.R.A.B.E, mon render farm perso...
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Si tu fourni les binaire je veux bien faire un essai...

-traven...

Contribution le : 17/08/2007 16:35
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Re: C.R.A.B.E, mon render farm perso...
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Excellent... j'ai testé uniquement sur un ordi (j'en ai qu'un avec linux....) mais déjà ça marche, et en plus c'est bien fichu et en plus

Dés qu'il y a une version MacOsX je test avec plusieurs ordi.

[edit]Ya pas scons sur mac.... est-ce qu'on peut compiler crabe avec un make install classique ou bien il faut impérativement scons ? Si on peut s'en passé je eux bien essayé de compiler sur mon mac avec tes instruction. [/edit]

Contribution le : 17/08/2007 17:20
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Re: C.R.A.B.E, mon render farm perso...
RegulatorZ
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Citation :
Dés qu'il y a une version MacOsX je test avec plusieurs ordi.

Heuu, tu m'offre un mac ?? Parce que déjà que pour Windows je tourne avec VirtualBox pour pas trop infecter la machine . Alors pour mac, je connais pas de système de virtualisation.

Sinon, merci pour tes commentaires, ça me motive un peu.

Pour le make, je pourrai effectivement en faire un. Mais bon. De toute façon, y'a peu de chance que ça compile sur mac du premier coup.

Contribution le : 17/08/2007 18:36
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Re: C.R.A.B.E, mon render farm perso...
OverdOzed
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Laisse tomber le Make... j'ai installé scons avec MacPort

Par contre voila ce que ça me donne :
mon ordi:~/Desktop/crabe lascapi$ scons
scons: Reading SConscript files ...
Checking for main() in C library pthread... (cached) yes
Checking for main() in C library png... (cached) yes
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
g++ -o blender.o -c -s -Os -O2 -Wall blender.cpp
In file included from blender.h:22,
                 from blender.cpp:1:
global.h:181: warning: use of `long double' type; its size may change in a 
   future release
global.h:181: warning: (Long double usage is reported only once for each file.
global.h:181: warning: To disable this warning, use -Wno-long-double.)
blender.cpp: In constructor `
   crabe::blender::Blender::Blender(std::vector<crabe::ustring, 
   std::allocator<crabe::ustring> >)':
blender.cpp:103: error: `O_DIRECT' undeclared (first use this function)
blender.cpp:103: error: (Each undeclared identifier is reported only once for 
   each function it appears in.)
blender.cpp:103: error: `O_NOATIME' undeclared (first use this function)
scons: *** [blender.o] Error 1
scons: building terminated because of errors.


Je comprend as ce qui marche pas...

Contribution le : 17/08/2007 18:43
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Re: C.R.A.B.E, mon render farm perso...
RegulatorZ
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Citation :
Je comprend as ce qui marche pas...

Essaye en mettant en commentaire ou supprimant la ligne 103 du blender.cpp, avec un peu de chance, ça fonctionnera avec ça

Contribution le : 17/08/2007 18:48
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Snark -- Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
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Re: C.R.A.B.E, mon render farm perso...
OverdOzed
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AH ca m'interesse ca j'vais tout de suite tester ton render farm en tout ca merci Sa a du te prendre du temps pour tout faire

Hs :
Quelqu'un sait si Sunsquall continue de venir regulierement sur le bc ?Merci de vos reponse

Contribution le : 17/08/2007 18:57
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Re: C.R.A.B.E, mon render farm perso...
OverdOzed
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Citation :
Snark a écrit :
Essaye en mettant en commentaire ou supprimant la ligne 103 du blender.cpp, avec un peu de chance, ça fonctionnera avec ça

Presque...

Voila ce que ça donne...
mon ordi:~/Desktop/crabe lascapi$ scons
scons: Reading SConscript files ...
Checking for main() in C library pthread... (cached) yes
Checking for main() in C library png... (cached) yes
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
g++ -o socket.o -c -s -Os -O2 -Wall socket.cpp
In file included from socket.h:22,
                 from socket.cpp:1:
global.h:181: warning: use of `long double' type; its size may change in a 
   future release
global.h:181: warning: (Long double usage is reported only once for each file.
global.h:181: warning: To disable this warning, use -Wno-long-double.)
In file included from socket.cpp:1:
socket.h:36:34: linux/socket.h: No such file or directory
socket.cpp: In member function `crabe::socket::Socket* 
   crabe::socket::Server::acceptConnect()':
socket.cpp:134: warning: invalid conversion from `uint*' to `socklen_t*'
scons: *** [socket.o] Error 1
scons: building terminated because of errors.

Contribution le : 17/08/2007 19:19
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