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Re: UV mapping de la 2.33(une nouvelle tete)
Fou Furieux du Clan
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Post(s): 238
Citation :
par jtekule le 6/5/2004 18:34:45
quand je vois ça, je me dis que tu pourrais me concocter un p'tit tutorial comment modéliser facilement une tête, sérieux, j'tassure !

Argh !
je suis pas modo mais j'en ai un peu marre...
Un "'s'il te plaît" ca prend 10 lettres et ça motive !

Contribution le : 08/05/2004 09:07
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Re: UV mapping de la 2.33(une nouvelle tete)
Ogre Baveur et Puant
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25/07/2003 15:26
De CORSICA
Post(s): 5837
Très réussi !
Améliore l'éclairage et tu casse tout !
Sinon jtrouve ca très sombre, les joues sont toujours un peu en arrière mais c'est très bon quand même ! Chapeaux pour le nez !

@+
WizardNx.

Contribution le : 08/05/2004 12:47
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Blenderhead since 1998 !
Nicolas Alfonsi
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Re: UV mapping de la 2.33(une nouvelle tete)
OverdOzed
Inscrit:
11/10/2003 21:01
De Entre 2 projets
Post(s): 647

J'ai mis un fond pour bien séparer les cheveux de l'arrière-plan. Aussi, j'ai augmenté l'intensité de la lumière faciale(qui est d'ailleurs la seule source lumineuse à part l'AO).

Contribution le : 08/05/2004 13:40
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Blending can be dangerous
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Re: UV mapping de la 2.33(une nouvelle tete)
OverdOzed
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De Belgium
Post(s): 388
euh, c juste une impréssion, mais c possible qu'il a ses deux yeux qui regardent pas le même endroit, qu'il est atteint de strasbisme (je sais plus c ça le nom de la maladie) ?
c l'impréssion que j'ai.

Contribution le : 09/05/2004 14:35
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