Citation :
jaero a écrit :
Bonjour a tous,
Je développe un logiciel 3D et j'ai modélisé sur blender un fauteuil, qui apparait parfaitement bien dans ma fenetre de rendu mais quand je l'exporte en .mesh.xml et .material et que je le visualise via Ogre (apres avoir utilisé OgreXMLConverter), j'ai des trous dans certaines faces de mon fauteuil. Sur blender, ces faces sont belles et biens existantes. Comprend pas!!!!
Ps: Comment je mets de images pour vous montrer?
Salut Jaero et bienvenu sur le

, (j'en profite

).
Alors, be nverifie le sens de tes normales en mod edit

, (c'est la premeire des causes d'erreurs en modelisation

.
tu peu demander a blendercheri de le faire pour toi en selectionnant tout ton mesh [A] ou [AA], puis > [Ctrl N].
voila, tu a aussi la posiblité de voir le sens des normales, en activant le ptit bouton [tout a fait sur la droite du panneau editing]..
++
