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Re: B'rat-quage |
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Ze Grand Manitou
![]() ![]() Inscrit:
24/07/2003 14:50 De la Région Parisienne
Post(s): 21822
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Coucou
![]() De manière générale, les poils sont tous raides et avec trop peu de random. Le matériau de la roue de verouillage est trop rutilant ! Tout autour est dégueu, rouillé, mais pas cette statanée roue : bizarre ![]() Sinon l'éclairage est vraiment à retravailler. C'est une scène sur laquelle tu pourrais facilement faire une sorte de clair / obscur ![]() @+ ![]()
Contribution le : 23/12/2007 20:55
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![]() Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org Auteur de Formations Blender chez Elephorm |
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Re: B'rat-quage |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
18/08/2007 16:00 De du nord
Post(s): 1424
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NAN MOI JE SUIS EN VACANCE DONC PAS BOULOT
![]() a propos de ton wip je trouve que la texture de la roue est vraiment pas terrible, va ici et trouve en une belle: http://www.mayang.com/textures/Metal/html/Flat%20Metal%20Textures/index.html ![]()
Contribution le : 27/12/2007 01:02
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Re: B'rat-quage |
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RegulatorZ
![]() ![]() Inscrit:
23/05/2004 07:11 De Metz
Post(s): 11301
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Bien vu l'éclairage, c'est bien mieux comme ça ! Idem pour les poils.
Je plussoie les autres pour la roue... Au fait, connais tu ce tuto ?
Contribution le : 27/12/2007 13:24
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