Muguss le bonhomme de neige
Blendie
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03/02/2007 23:00
Post(s): 32
Je poste ma première vraie animation. Il s'agit de Muguss, le bonhomme de neige.
Elle est disponible ici : http://dl.free.fr/biOxylQX6/video.mpeg
La qualité de l'encodage n'est pas top mais j'ai pas réussi à faire mieux.

C'est une animation que j'ai fais en deux jours environ, plus deux autres jours pour le rendu et une demi journée pour le montage et la création de la piste audio.
Il y a de nombreux défauts, mais compte tenu des temps de rendu il est peu probable que je la modifie. Mon but, en la postant ici, est d'avoir des conseils pour améliorer mes futurs créations :
- Par exemple mon plus gros problème a été de faire suivre un chemin à Muguss, surtout pour qu'il suive bien le relief. Comme il n'y a pas les ombres dans Blender en mode édition on ne voir pas si le personnage touche le sol. Est-ce-que quelqu'un sait comment régler ce problème facilement sans avoir à faire des rendus sans arrêt ?
- La première musique n'est pas très adaptée, mais je n'ai pas trouvé mieux
- Les textures des systèmes de particules ne sont pas toujours très bien gérées

Presque tout a été fait sous Blender, y compris le montage. Par contre l'assemblage des images a été fait avec ffmpeg et la piste audio avec Audacity.

Contribution le : 23/12/2007 18:43
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Re: Muguss le bonhomme de neige
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
20/11/2007 22:16
Post(s): 171
J'me disais bien que ca devait partir en gerte a partir de la 3eme minute

Sinon, ben, moi j'suis pas d'accord avec ton cell-shading, je sais pas pourquoi tout le monde veut en mettre plein partout, mais c'est vraiment ... a chier
donc faudrait penser a un traitement different ...
Ensuite, le sujet ... c'est ... comment dire, vraiment très pauvre, un bonhomme de neige pyroman armé d'un lance flamme pour detruire ses copains les sapins, c'est pas tres recherché et c'est tres amateur ... meme si le concept du bonhomme de neige pyroman est plutot marrant

puis pour l'animation, je peux pas t'aider, sorry

bonne continuation

Contribution le : 23/12/2007 23:35
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Re: Muguss le bonhomme de neige
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Citation :
Sinon, ben, moi j'suis pas d'accord avec ton cell-shading, je sais pas pourquoi tout le monde veut en mettre plein partout, mais c'est vraiment ... a chier


Je ne suis pas d'accord du tout avec toi. Ce n'est pas parce que ça ne te plaît pas à toi que c'est à chier !

Bon sinon oui ça fait un peu vide l'ensemble.
@+

Contribution le : 23/12/2007 23:53
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Muguss le bonhomme de neige
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
20/11/2007 22:16
Post(s): 171
ah désolé, j'ai peut etre été un peu fort,
mais c'est juste que, selon moi, le cell shading c'est bien que lorsque qu'on sait bien le géré ... or ici ce n'est pas le cas, enfin je trouve

Contribution le : 24/12/2007 00:40
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Re: Muguss le bonhomme de neige
OverdOzed
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14/10/2007 10:26
De Combs La ville
Post(s): 537
Moi j'la trouve sympas ton anim, l'idée est marrante et l'emploi du cell shading ne me choque pas, je le trouve même plutôt adapté ça permet de mettre ton perso en valeur (un bonhomme tout blanc dans un décor tout blanc ça tape pas trop...). Par contre,dommage que ça manque un peu de folie, tu aurais pu à moindre effort lui insuffler un peu plus de vie -> on déplace ou on déforme judicieusement les boutons qui lui servent de gueule et de zyeux vu que le perso est assez basic et hop vla Muguss avec un regard de psychopate et un rictus grimaçant à la Billy Idol ...
Idem la fameuse séquence où on le voit complètement statique devant les sapins qui flambent un petit coup de rotate au lance flamme et hop le vla qui fait des moulinets avec son calibre enfin tout ça pour dire que t'aurait pu oser un peu plus question animation...

Concernant le suivi du chemin et du relief, pour simplifier la tache j'aurais dans un premier temps modéliser le parcours du bonhomme sur un layer à part (en gros ça donnerait un petit circuit composé d'un simple ruban de polygone) pour avoir une meilleure visibilitée et m'assurer que ses pieds tiennent bien au sol puis intégrer le décor construit sur un autre layer...

Contribution le : 24/12/2007 08:44
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Re: Muguss le bonhomme de neige
Blendie
Inscrit:
03/02/2007 23:00
Post(s): 32
Cette animation était un entraînement pour apprendre à faire des animations. Le but était de me faire la main et de repérer mes erreurs avant de me lancer sur un projet plus gros.

Donc la prochaine étape ça va être de gérer les expressions du visage et de m'améliorer sur la gestion du relief.

Contribution le : 24/12/2007 15:48
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