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Propriétés d'un Path
OverdOzed
Inscrit:
20/05/2007 19:52
Post(s): 635
Bonjour!

Est il possible, lors d'un Follow Path, de n'assigner la contrainte qu'à Forward, et de décocher tous les Ups pour les gérer manuellement? J'aimerai que mes avions se penchent dans les virages et aient un comportement réaliste dans les loopings.

Est il également possible qu'un mesh suive un path, puis le quitte pour en prendre un autre?

Est il possible de faire changer le forward ou le Up en cours de route?

La fréquence des subdivisions (exemple un tas au début, puis plus aucune) a t-elle une influence sur la vitesse du mesh (cette vitesse est elle fonction de l'écart entre les points).

Subdiviser 10 fois un path vous fait il aussi planter?

L'utilisation des paths est elle sujette à faire planter Blender? (Comme c'est le cas pour moi).

A quoi sert le paramètr Influence? Je 'lai testé sans rien comprendre... Je supposais que en quelque sorte, le mesh suivait le path avec une marge de variation fonction du paramètre, mais en aimation, a aprt sauter mochement d'un côté à l'autre, je n'en ai rien vu.

Merci!

Contribution le : 30/12/2007 19:41
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Re: Propriétés d'un Path
OverdOzed
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De Toulouse
Post(s): 4292
Oulllllllaaaaaaa, ça fait beaucoup de question et j'ai pas de réponse.....

Alors j'up

Contribution le : 30/12/2007 22:03
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Re: Propriétés d'un Path
OverdOzed
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De Seine-et-Marne
Post(s): 520
Citation :

Achskol a écrit:

Subdiviser 10 fois un path vous fait il aussi planter?


non moi ca ne me fais pas planté mais ca utilise un max sur le processeur lorsque que je veux changer la vue ;)

en même si tu subdivise 10 fois de suite avec le path de départ, ca fais : 5*(2^10) = 5120 vertices sur le path !
fort peu utile

je connais pas assez les path pour répondre aux autres questions.

j'ai tout de meme un peu utilisé les paths et je peux te dire qu'il ne font pas planté à partir du moment ou tu les subdivises pas de trop.


<<Est il également possible qu'un mesh suive un path, puis le quitte pour en prendre un autre?>>
Très Bonne question, il faudrait peut-etre jouer avec les ipo time mais je suis pas sur (j'attends aussi la réponse).
Sinon tu peux toujours dupliquer ton objet et jouer sur les layers mais c'est plus laborieux

Contribution le : 31/12/2007 00:58
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Re: Propriétés d'un Path
OverdOzed
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20/05/2007 19:52
Post(s): 635
Merci à vous, donc attendons quelqu'un qui s'y connaisse...

Contribution le : 31/12/2007 12:44
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Re: Propriétés d'un Path
RegulatorZ
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De Metz
Post(s): 11301
Citation :
J'aimerai que mes avions se penchent dans les virages et aient un comportement réaliste dans les loopings.
Tu peux enregistrer des Actions (Ac:penche_gauche, Ac:penche_droite, etc) et les lancer au moment opportun via le NLA Editor.


Citation :
La fréquence des subdivisions (exemple un tas au début, puis plus aucune) a t-elle une influence sur la vitesse du mesh (cette vitesse est elle fonction de l'écart entre les points).
Oui. Le nombre de frames entre deux subdivisiosns est constante par défaut. Mais tu peux utiliser l'IPO Time pour gérer ça.

Citation :
A quoi sert le paramètr Influence? Je 'lai testé sans rien comprendre... Je supposais que en quelque sorte, le mesh suivait le path avec une marge de variation fonction du paramètre, mais en aimation, a aprt sauter mochement d'un côté à l'autre, je n'en ai rien vu.
Ca sert surtout à passer d'un path à un autre, ou de passer d'un path à une animation classique par IPO. J'avais utilisé cette IPO pour un Track To, ça fontionait très bien, mais uniquement avec les valeurs limites (0 et 1).

Contribution le : 31/12/2007 12:52
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Re: Propriétés d'un Path
Clan Afficionado
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29/08/2007 20:59
Post(s): 42
Donc thibo semble bien dire qu'on peut passer d'un path à un autre en cours d'amimation ... Ça m'intrigue ! Il me semblait que suivre un path impliquait que le mesh était parenté au path. On pourrait donc "déparenter" en cours d'animation ?

Gibol

Contribution le : 31/12/2007 13:39
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Re: Propriétés d'un Path
OverdOzed
Inscrit:
03/03/2006 11:28
Post(s): 341
Citation :
La fréquence des subdivisions (exemple un tas au début, puis plus aucune) a t-elle une influence sur la vitesse du mesh (cette vitesse est elle fonction de l'écart entre les points).


De quelle vitesse parle tu ? de la vitesse d'affichage (si c'est le cas alors c'est tout simplement qu'un mesh avec trop de vertex c'est plus ou moins long a afficher selon les perf de ton ordinateur ...) ou si tu parle de la vitesse dans ton anim, alors la je vois pas ... je pense pas que ce soit possible d'ailleurs ...

Contribution le : 31/12/2007 13:45
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Re: Propriétés d'un Path
OverdOzed
Inscrit:
20/05/2007 19:52
Post(s): 635
Merci de ta contribution.

Les actions que tu décris, se pencher d'un côté ou de l'autre, n'entrent t'elles pas en contradiction avec l'axe assigné au Up?

Contribution le : 31/12/2007 13:47
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Re: Propriétés d'un Path
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 07:11
De Metz
Post(s): 11301
Les actions agissent a l'interieur d'une armature. Il faudrait faire à ton avion une armature avec un seul bone, qui gère son assiette. L'orientation de l'armature serait gérée par le path, mais l'orientation du bone à l'intérieur de cette armature, par l'action...

Contribution le : 31/12/2007 14:01
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Re: Propriétés d'un Path
OverdOzed
Inscrit:
29/08/2004 15:17
De canardie
Post(s): 3557
Tu fais un Empty qui est parent de l'avion et qui a la contrainte FollowPath.
Et tu gère ton assiette directement sur l'avion.
Tu peux même le faire ce décaler de la vraie trajectoire.

De plus, l'avion ou l'Empty n'est pas PARenté au Path, il lui est juste lié par une contrainte. Tu peux gérer l'influence de cette contrainte par le Slider Influence.
Et tu peux mettre plusieru contrainte Follow Path pour le même objet. Mais fait gaffe à bien gerer les Influences.

Un tuto génial
Une doc géniale

Contribution le : 31/12/2007 15:15
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